Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の進捗を示唆しました。進行中の開発のこの微妙な確認は、映画化に対するファンの失望の最中に行われました。
ボーダーランズ 4 開発の確認
ピッチフォードは最近、ファンに感謝の意を表し、最近の映画の評判をはるかに上回るゲーム シリーズに対するファンの継続的な熱意を強調しました。 さらに、チームが次回作に積極的に取り組んでいることを示唆し、ファンの間で興奮を引き起こした。 これは、Pitchford が Gearbox で進行中のいくつかの大規模プロジェクトについて言及し、次の Borderlands ゲームに関する差し迫った発表を示唆した前回の GamesRadar インタビューに続くものです。
ボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本で 2K で最速の販売タイトルを達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年の発売以来 2,800 万本以上を販売しています。
映画のパフォーマンスの低さが憶測を煽る
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、映画『ボーダーランズ』に対する大きな反発を受けてのものだった。 プレミアム IMAX 上映を含む 3,000 館以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末の興行収入はわずか 400 万ドルで、予想や 1 億 1,500 万ドルの製作予算をはるかに下回りました。 この映画は圧倒的に否定的なレビューを受け、この夏の注目に値する重大な失敗となった。 批評家もファンも同様に、この映画とオリジナルのゲームの精神との間に断絶があり、シリーズの成功を決定づけた魅力やユーモアが欠けていると指摘した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が若い層にアピールしようとする誤った試みの結果、映画体験が平均以下に終わったと強調した。
映画『ボーダーランズ』の圧倒的なパフォーマンスは、ビデオ ゲームの適応に対する警鐘として機能しますが、Gearbox は熱心なファン層に向けてボーダーランズ ゲーム シリーズの次回作を成功させることに引き続き注力しています。