기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
<…보더랜드 4 개발 확정
피치포드는 최근 팬들에게 고마움을 표하며 최근 영화의 반응보다 훨씬 더 큰 게임 프랜차이즈에 대한 지속적인 열정을 강조했습니다. 또한 그는 팀이 차기작을 위해 적극적으로 노력하고 있음을 나타내 팬들의 설렘을 불러일으켰습니다. 이는 Pitchford가 Gearbox에서 진행 중인 여러 대규모 프로젝트를 언급한 이전 GamesRadar 인터뷰에 이어 다음 Borderlands 게임에 대한 곧 발표가 있을 것임을 암시했습니다.
Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 퍼블리셔 2K가 올해 초 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 1,900만 개로 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀을 달성했습니다. Borderlands 2는 2012년 출시 이후 2,800만 장 이상 판매된 회사의 최고 판매 게임으로 남아 있습니다.
영화의 부진이 추측을 부채질
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 보더랜드 영화에 대한 상당한 반발 이후에 나왔습니다. 프리미엄 IMAX 상영을 포함해 3,000개가 넘는 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸는데, 이는 예상치와 1억 1,500만 달러의 제작 예산에 훨씬 못 미치는 수치입니다. 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 여름의 주목할만한 중대한 실패가되었습니다. 비평가와 팬 모두 영화와 원작 게임 정신 사이의 단절, 프랜차이즈의 성공을 정의하는 매력과 유머가 부족하다고 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은층의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도를 강조하여 수준 이하의 영화 경험을 제공했습니다.
Borderlands 영화의 실망스러운 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 하지만 Gearbox는 헌신적인 팬층을 위해 Borderlands 게임 시리즈의 성공적인 차기작을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.