キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、マッチ3ゲームの巨人にとって大きな成功であることが証明されています。象徴的なキャンディクラッシュフランチャイズとクラシックトリピーズのソリティアゲームプレイの要素を組み合わせることで、100万件以上のダウンロードを蓄積することができました。この数字は以前のヒットに匹敵するものではないかもしれませんが、このジャンル内での顕著な成果であり、キャンディクラッシュソリティアを最速のトリピークソリティアゲームにして、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達します。
この成功を深く掘り下げて、ホームコンピューティングの初期の頃からソリティアの永続的な人気にもかかわらず、モバイルゲームは視覚的に魅力的で簡単な代替品を好むことが多いことに注意するのは魅力的です。カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングは、リードを維持する課題に直面しています。しかし、おなじみのキャンディクラッシュメカニクスをよく愛されているソリティア形式と融合させる彼らの戦略的な動きは、成功したギャンブルであったようです。
キャンディクラッシュソリティアのリーチに貢献するもう1つの要因は、代替アプリストアでの可用性です。 Flexionとのパートナーシップのおかげで、このゲームは、従来のプラットフォームを超えて拡大したKingとMicrosoftの最初のゲームの1つでした。この動きは、Flexionのその後のEAとのパートナーシップによって証明されている他の主要なプレーヤーの注目を集めています。この傾向は、代替アプリストアがユーザーベースの増加を検討している出版社にとって重要な戦略になる可能性があることを示唆しています。
これは将来にとって何を意味しますか?この最新リリースの成功を活用して、キャンディクラッシュのスピンオフが増える可能性があります。さらに、代替ストアフロントの重要性の高まりは、ゲームのダウンロードを高めるための貴重なツールとしての可能性を強調しています。ただし、このシフトが最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
Candy Crush Solitaireの作成に深く掘り下げて、このプロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューをご覧ください。