King의 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 경기 3 경기 대기업에게 큰 성공을 거두고 있습니다. 상징적 인 Candy Crush 프랜차이즈의 요소를 클래식 트립의 솔리테어 게임 플레이와 결합함으로써 백만 개의 다운로드를 축적했습니다. 이 숫자는 이전 히트 곡과 경쟁하지 않을 수 있지만, 장르 내에서 주목할만한 업적이며 Candy Crush Solitaire는 10 년 넘게이 이정표에 도달하기 위해 가장 빠른 Tripeaks Solitaire 게임으로 만듭니다.
이 성공에 더 깊이 파고 들면서, 홈 컴퓨팅 초기부터 Solitaire의 지속적인 인기에도 불구하고 모바일 게임은 종종 더 시각적으로 매력적이고 간단한 대안을 선호했습니다. 캐주얼 퍼즐 시장의 지배적 인 힘 인 King은 그들의 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 잘 사랑받는 솔리테어 형식의 친숙한 캔디 크러쉬 메커니즘 퓨즈로의 전략적 이동은 성공적인 도박으로 보인다.
Candy Crush Solitaire의 도달 범위에 기여하는 또 다른 요인은 대체 앱 스토어에서의 가용성입니다. Flexion과의 파트너십 덕분 에이 게임은 King and Microsoft의 첫 번째 게임 중 하나였습니다. 이러한 움직임은 Flexion의 EA와의 후속 파트너십에 의해 입증 된 다른 주요 선수들의 관심을 끌었습니다. 이 추세는 대체 앱 스토어가 사용자 기반을 늘리려는 게시자에게 핵심 전략이 될 수 있음을 시사합니다.
이것이 미래에 무엇을 의미합니까? 이 최신 릴리스의 성공을 활용하여 더 많은 Candy Crush 스핀 오프를 볼 수 있습니다. 또한 대체 상점의 중요성이 커지면 게임 다운로드를 강화하기위한 귀중한 도구로서의 잠재력을 강조합니다. 그러나 이러한 변화가 궁극적으로 평균 플레이어에게 여전히 도움이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 제작에 대한 자세한 내용은이 프로젝트의 배후에있는 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 확인하여 King의 최신 릴리스에 대한 King의 혁신적인 접근 방식에 대해 자세히 알아보십시오.