王国が来る:救出2:ボヘミアの不条理を通して陽気なオデッセイ
王国のすべてのプレイスルーが来る:Deliverance 2はユニークなコメディの傑作です。それは、残忍なリアリズムと容赦のない中世の環境だけではありません。毎ターン展開するのは、純粋で予想外の不条理です。以下は、ボヘミアを探索している間に私が遭遇した最も馬鹿げたサイドクエストのいくつかです。これらの物語は、ゲームの予測不可能な魅力のみに焦点を当てたメインストーリーにとってネタバレのないものです。
目次:
- トルバドゥールのための労働、ひどい歌を受け取るためだけ
- アルコールハンターを救出し、居酒屋に直接届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学するためだけに
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- なぜ王国が来るのか:救出2が際立っています
トラブルのための労働、ひどい歌を受け取るためだけに
ボヘミアの心に囲まれた趣のある町ジレホフは、浴場、戦闘アリーナ、居酒屋を誇っています。ここでは、ボヘミアンの音楽的支配を「壮大な」歌で夢見ている2つの怠dolなトルバドゥールが住んでいます。彼らの問題?資金の不足、楽器、芸術的方向。
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役に立つ主人公であるヘンリーは、ますます奇妙なタスクのシリーズに乗り出します。彼はリュートを盗みます(彼の評判に損害を与えます)。ミュージシャンがその弦をスナップするだけで、羊の腸から作られた新しいものを必要とします。さらなる用事には、宿泊者との借金を解決することが含まれます。これは、彼らが芸術的な天才の下にあると考えるタスクです。
最後に、楽器、自由、インスピレーションを備えたTroubadoursは、彼らの傑作を解き放ちました。地元の人々は、ヘンリー・フェイスパルムス、そして私は手に負えないほど笑います。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに配達する
それらのリュート文字列を覚えていますか?彼らは地元のハンターであるVojtěChによるクラフトを必要としました。しかし、Vojtěchは、オオカミに遭遇し、安全のために木に登ったアルコール依存症です。救助には、彼をキャンプに連れ戻し、馬を救い、冷静に育てるのを助けます。
しかし、彼を居酒屋に直接届けたらどうでしょうか?私はまさにそれをし、彼を森と沼地で運びました。彼の反応?不快感、愚かさの告発、さらなる支援の拒否。私たちの次の会議は、彼の小屋の後ろからの眺めの不機嫌な申し出だけをもたらしました。
ポロブツ人と対決する、犬と一緒に哲学するだけです
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ヘンリーの家族の悲劇の責任者であるポロブツ人は、居酒屋でトラブルを引き起こしていることがわかります。私の最初の怒りは、私を彼らのキャンプに導き、復geを期待していました。代わりに、私は友好的な個人を見つけ、マッチメイキング、過度の飲酒、奇妙な共同歌に従事していました。
それから、話す犬が中断し、人生の目的で私を講義し、湖を泳ぐように挑戦しました。その後の「ownれないで!」クエストは陽気でしたが、成功していますが、水泳でした。
泥棒として不正に行き、代価を払う
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30時間までに、私はマスター泥棒でした。 31時間までに、ボヘミアの最も指名手配。警備員の兵舎にある失敗した強盗であり、罪のある証拠(派手なアクセサリーと盗難の匂い)を残し、ほぼ逮捕されました。詳細は驚くべきものです。
盗まれた馬を売ってジプシーに会う
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馬を盗み、眠っているジプシー馬のトレーダーであるミコラジにそれを販売しようとすると、馬が家をボルトで締めたときにコミカルな追跡が生じました。ミコラジが目を覚まし、おridgeを食べ、最終的に彼の朝のルーチンを完成させるのを待っていて、販売が記憶に残る経験でした。
キングダムが来る理由:救出2が際立っています
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これらは王国への垣間見るだけです:救出2のユニークな魅力。あらゆる決定は、どんなに小さくても、予測不可能な結果をもたらします。リアリズムと没入感は、各プレイスルーが忘れられないことを保証します。ボヘミアが待っています!
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