『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の発売により、任天堂の次世代Switch 2の価格戦略に関する議論が再燃しており、多くのゲーマーがベセスダの公平な価格設定には学ぶべき点があると指摘しています。
Unreal Engine 5を使用してVirtuosが開発したこのリマスター版は、4K/60fpsの性能向上にとどまらず、大幅なアップグレードを実現。レベルシステムの刷新、キャラクターカスタマイズの強化、戦闘アニメーションの改良、UIの再設計に加え、追加ダイアログ、改善された三人称プレイ、高度なリップシンク技術を搭載。これらの包括的な改善から、一部のプレイヤーは「リマスターというよりリメイクに近い」と評価していますが、ベセスダは当初の分類を堅持しています。
すべてのDLCを含む50ドルという価格は、Switch 2タイトルのプレミアム価格設定とは対照的で、非常にコストパフォーマンスに優れています。
比較するとその差は明白:『ゼルダの伝説: Breath of the Wild』Switch 2版は70ドル、『Tears of the Kingdom』は80ドル。既存所有者向けに10ドルのアップグレードパスを提供しているものの、特に再リリース版とも言える作品の単体価格には大きな批判が寄せられています。
状況をさらに悪化させているのは、Breath of the WildのSwitch 2版には拡張パスコンテンツが含まれていない点。完全版をプレイするには追加で20ドルが必要で、2017年リリースのゲームに合計90ドル支払うことになります。
この価格設定は、『マリオカートワールド』の80ドルやSwitch 2本体450ドルと並べるとさらに際立ちます。一方、多くの人がリメイク級と評するオブリビオンの大規模リマスター版は、全てのコンテンツが約半額で楽しめます。
オブリビオンのフルUE5リメイクがGame Pass対応で50ドル
— JayWood2010 (@JayWood2010) 2025年4月22日
ゼルダのSwitch 2版は微修正で70ドル...
任天堂の価格戦略を正当化できる人はいる? pic.twitter.com/7d6VGSlBgc
「任天堂はベセスダを見て『収益機会を逃している』と思っているんだろう」とあるRedditユーザーが冗談を飛ばしました。別のユーザーは「財務的成功が改革のインセンティブを奪っている」と付け加えています。
任天堂はベセスダから学べる
byu/yunurakami inoblivion
業界アナリストのDr. Serkan Totoは状況をこう総括しました:「任天堂がこれらの価格を設定できるのは、市場がそれを支持するからです。純粋な需要と供給の問題です」
オブリビオンリマスターを楽しむプレイヤー向けに、詳細な攻略ガイド、キャラクタービルド指南、完全なインタラクティブマップなどの包括的なリソースが用意されています。