
ソニーのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーのPC出版戦略に関する最近の議論の中で明らかになりました。
SonyのPCゲームへの進出は、2020年に Horizon Zero Dawn で始まりました。 このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収に続いて加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースすると、リーチと収益が拡大しますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、ソニーは重要なPS5ユーザーの消耗について無関心なままです。 会社の代表者は、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」
。PS5の販売はPCポート
にもかかわらず強力なままですこの自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月の時点で、6550万PS5ユニットが販売されており、最初の4年後(7300万をわずかに超えて)PS4の売り上げに匹敵します。 違いは、PCポートの影響ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に大きく起因しています。 持続的なコンソール販売は、PCがPS5の市場の魅力に最小限に影響することを示唆しています。
より積極的なPCポーティングアプローチ
ソニーは、PCの移植の取り組みをさらに強化するつもりです。 2024年、トトキ島大統領は、より「攻撃的」になる計画を発表し、PS5とPCのリリースの間のタイムラグを減らすことを発表しました。 Marvel's Spider-Man 2 は、PS5デビューからわずか15か月後のPCで発売され、この戦略を例示しています。 これは spider-man:Miles Morales とは対照的であり、2年以上にわたってPlayStation専用のままでした。
beyond spider-man 2 、 FINAL FANTASY VII rebirth は1月23日に到着します。 Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、 Stellar Blade Stellar Blade Stellar Blade、 Demon's Soulsなど、いくつかの有名なPS5独占者がPCで発表されていないままです。 &&&] Remake。
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