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女の子の最前線2の残念なシステム:エキシリウムが説明しました

By JackApr 28,2025

女の子の最前線2の残念なシステム:エキシリウムが説明しました

Sunbornによって開発された * Girls 'Frontline 2:Exilium *は、PCとモバイルデバイスの両方で利用できる魅力的なプレイの戦術RPGであり、ゲームプレイに興奮の要素を追加するGachaメカニクスを組み込んでいます。哀れみのカウンターがバナー間で転送されるかどうかに興味がある場合は、詳細を掘り下げましょう。

同情は女の子の最前線2:exiliumの次のバナーに引き継がれますか?

はい、残念なカウンターと引っ張る *女の子の最前線2:exilium *の限られたバナーに蓄積します。たとえば、世界の打ち上げ中に、SuomiとUllrid Limited Bannersは同時に実行されました。 Suomi Bannerを引っ張っていて、残念に達するのが1回だけではない場合は、Ullridバナーに切り替えて、次のプルのためにUllridを50-50のチャンスに切り替えることができます。

この機能は、将来の限定バナーにも拡張されています。これは、RedditのCNプレーヤーによって確認された事実です。 SuomiとUllridのバナーが終了すると、蓄積された残念なカウンターは、ゲームに導入された次の限定バナーに転送されます。

ただし、同情システムは限られたバナーと標準バナーの間で持ち越されていないことに注意することが重要です。標準的なバナーにプルを蓄積して同情に到達することはできません。その後、限られたバナーに切り替えて注目のキャラクターを請求します。

さらに、激しい同情は80のプルに設定されていますが、柔らかい哀れなメカニズムは58プルから始まります。 58回目のプルでSSRユニットを取得していない場合、運が逃げ続けると、80プルで激しい同情にぶつかるまで、着陸する可能性が59回目のプルから徐々に増加します。

これにより、 *女の子の最前線2:exilium *の哀れみの移動に関する不確実性が明確になります。リロールガイド、ティアリスト、メールボックスを見つける方法など、ゲームに関するより多くの洞察とヒントについては、必ずESPAPISTをチェックしてください。

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