2月に開始された協同組合のホラータイトルであるRepoは、リリース以来200,000人以上のPCプレーヤーの注目を集めています。その激しいゲームプレイと没入型の雰囲気は、インディーホラーシーンで傑出したヒットになりました。しかし、コンソールでレポを体験したい人にとっては、見通しは不確実なままです。
レポはコンソールに来ていますか?
現在のところ、レポがコンソールに来ることを示す公式の発表や確認はありません。ゲームの開発者であるセミワークは、PCを超えてタイトルを移植する意図を表明していません。実際、チームは現在、PCバージョンのコア要素、つまり特にマルチプレイヤー機能の改良に焦点を当てています。
主な課題は、競争力のある完全性とプレイヤーの自由のバランスをとることにあります。開発者(PCGamer経由)によると、主要なハードルの1つは、不正行為の扉を開かずにマッチメイキングロビーを管理することです。アンチチートシステムを実装すると、MOD使用量をブロックする可能性があります。
「マッチメイキングロビーの主な問題はハッカーです。しかし、アンチチートシステムの問題は、MODがアンチチートシステムで動作しないため、MODを作成したすべての人の経験を台無しにしていることです。
これは、コンソールサポートがこれらのマルチプレイヤーの懸念に取り組んでいる間、コンソールのサポートさえ即時のレーダーに載っていないことを意味します。
コンソールポートの考慮事項
マウスウォッシング、致命的な会社、コンテンツの警告などの他のインディータイトルは、コンソールポートを移行または考慮していますが、シングルプレイヤーエクスペリエンスであるか、技術的な障壁が少ない傾向があります。レポの場合、マルチプレイヤーファーストデザインとMOD互換性の問題により、コンソールの発売がはるかに複雑になります。
現時点では、将来のコンソールの野望に関する開発者からの更新はありませんでした。技術的な合併症による最初の講演の後にコンソールリリースへの関心が衰えたコンテンツ警告の場合と同様に、同様の課題がレポを抑えている可能性があります。
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要約すると、レポはすぐにコンソールに到着する兆候を示していません。開発チームは、潜在的なクロスプラットフォーム拡張を検討する前に、PCバージョン、特にマルチプレイヤーシステムの改善にレーザーに焦点を合わせたままです。