物議を醸すグランドセフトオート6パロディの作成者であるグランドテイク年齢は、プレイステーションストアから除去した後、Steamでゲームを成功裏に立ち上げました。 AIが生成された資産と2025年5月のリリース日を使用して、PlayStationで最初にリリースされたこのゲームは、Sonyによって迅速に倒されました。
プレイヤーがゲーム開発スタジオを運営する管理シミュレーターであるGrand Takes Agesは、AIに生成されたアートとナレーションを利用して、待望のGTA 6を風刺します。ゲームの最初のPlayStationストアリストには、非現実的なゲームプレイ機能と製作賞が含まれ、懸念が高まりました。
その削除後、開発者であるViolarteは、蒸気承認を確保するために大きな変更を加えました。これらの調整には、タイトルから「VI」を削除し、ロゴを再設計し、ゲームをGTA 6と明確に区別するための説明を修正することが含まれていました。新しいアートはまだロックスターのスタイルに似ていますが、それはそれほど直接的ではありません。

ViolarteはValveに積極的に関与し、提出前にパロディの概念を概説しました。このコラボレーションアプローチは、最初のPlayStation Store戦略とは対照的に成功しました。 Steamページには、新しいトレーラーと更新されたスクリーンショットがあり、パロディの側面を強調しています。開発者はまた、SteamのAIガイドラインに準拠して、ナレーション用のAIサービスの使用を透過的に開示しました。
更新された蒸気の説明は読み取ります:
永遠にすぐに来る!お母さんのガレージでゲーム開発の旅を始めましょう!怒っているファンと戦い、冷酷なジャーナリストをかわし、「創造的な」締め切りの芸術を完成させます。あなたの夢のスタジオを建設しながら、ピザとエナジードリンクで生き残ります...少し良いガレージ!
Violarteは、 Grand Theft Hamletなどの他のGTAパロディをパロディ保護の先例として引用しており、そのようなプロジェクトは既存のジャンル内の創造性を高めると主張しています。

Steamの成功にもかかわらず、Violarteは、PlayStationストアの壮大な年齢を復活させることを目指しており、ゲームのプラットフォームガイドラインへのコンプライアンスの修正の証拠としてSteamの承認を挙げています。彼らは、実装された変更を強調して、ソニーにリクエストを提出しました。
ソニーとバルブとの対照的な経験は、ゲームプラットフォームのさまざまなキュレーションアプローチを強調しています。 Steamのよりオープンなポリシーにより、AIが生成された資産を含む幅広いコンテンツが可能になりますが、ソニーのより厳しいアプローチは、コンテンツレビュープロセスに関する疑問を提起します。一方、非常に期待されているGTA 6は、2025年秋のPlayStation 5およびXboxシリーズX | sでリリースされるように設定されています。
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