クランの衝突、または別の主要なスーパーセルプロパティは、大画面に到達することができますか?それはあなたが思っているよりも可能性が高いです。有名なフィンランドのモバイルゲーム開発者であるSupercellは、シニア映画とテレビ開発エグゼクティブの検索を開始しました。この動きは、フィンランドの開発者Rovioの仲間が採用した道を反映しており、2016年にAngry Birdsのフランチャイズを映画に成功させました。
結論に飛びつくのは魅力的ですが、PocketGamer.Bizの同僚は、職務記述書がより測定されたアプローチを示唆していることを指摘しています。この役割は、すぐに生産に飛び込むのではなく、実写映画とアニメーション映画の両方の戦略の作成と、演劇とストリーミングの配信オプションの探索に焦点を当てています。ビジネス用語では、これは「監視」戦略を示しています。しかし、Supercellがすでに予備的なアイデアをスケッチしているとしても、彼らが映画やアニメーションのスペースに挑戦することに決めたとしても、私は驚かないでしょう。
Supercellは、特にWWEとのパートナーシップなど、注目度の高いクロスオーバーやコラボレーションを通じて、ゲームカタログとの境界を押し広げてきました。この傾向を考えると、映画への移行は、開発者にとって論理的な次のステップのように思えます。
Angry Birdsの発売とその映画の適応との間に7年間のギャップがあったことは注目に値します。同様に、Clash of Clansがデビューしてから経過した時間にもかかわらず、それはまだ重要な聴衆を命じています。さらに、Mo.coのようなSupercellの新しいIPSは、より子供向けの映画に発展する可能性があります。
これがどのように展開するかに注意する必要があります。それまでの間、あなたが楽しませ続ける何かを探しているなら、今週試してみる上位5つの新しいモバイルゲームのリストをチェックしてください。