ビデオゲーム映画の適応の世界は、失望のかなりの部分以上のものに悩まされています。 1993年の *スーパーマリオブラザーズ *や1997年のMortal Kombat:Annihilation *のようなクラシックは、彼らのひどい品質やソース素材の本質を捉えられなかったため、悪名高いものです。しかし、近年、 *Sonic The Hedgehog *シリーズや *The Super Mario Bros. Movie *などの成功との希望のかすかな希望が示されており、ハリウッドがビデオゲームを大画面に持ち込むことでコードをクラックし始めていることを示しています。これらの進歩にもかかわらず、まだ顕著なフロップがあり、 * Borderlands *は、すべきでないことの最近の例として際立っています。
ビデオゲームの適応におけるハリウッドの粘り強さは称賛に値しますが、これまでに生み出された最悪の適応のいくつかから証明されるように、失敗の基準は恥ずかしくて低いままです。
史上最悪のビデオゲーム映画の適応
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