Xbox Game Pass: ゲーム販売の諸刃の剣
Xbox Game Pass は、ゲーマーに魅力的な価値提案を提供すると同時に、開発者とパブリッシャーに複雑なシナリオを提示します。 業界分析によると、Game Pass が利用可能になると、プレミアム ゲームの売上が大幅に (最大 80%) 減少し、開発者の収益に直接影響を与える可能性があります。 この潜在的な収益損失は Microsoft 自身も認めており、サービスがゲームの売上に「カニバリゼーション」を及ぼす影響を認めています。
この認識された欠点にもかかわらず、Game Pass は完全に有害というわけではありません。 これとは対照的に、Game Pass の露出により、PlayStation などの他のプラットフォームでの売上が実際に増加する可能性があります。 その理由は、プレーヤーが Game Pass でゲームをサンプルし、その後好みのコンソールで購入することができ、全体的な売上の増加につながるからです。
Game Pass の影響に関するこの微妙な視点は、ビデオ ゲーム ビジネス ジャーナリストの Christopher Dring によって強調されました。 Dring 氏は Hellblade 2 の例を挙げ、Game Pass での人気にもかかわらず、その売上が期待を下回ったことを示唆しました。これは、Game Pass のリーチと従来の販売指標との間に潜在的な矛盾があることを示しています。
Game Pass の長所と短所
ドリング氏の分析は、Game Pass の二面性を強調しています。このサービスは、特にインディーズ タイトルに貴重な情報を提供しますが、サブスクリプションに含まれていないゲームにとっては困難な環境も生み出します。 Xbox エコシステム内の競争が激化し、Game Pass 以外のタイトルが Xbox プラットフォームで成功することが大幅に困難になっています。
Game Pass 自体の成長軌道には一貫性がありません。 このサービスでの Call of Duty: Black Ops 6 の開始により、記録的な加入者数が増加しましたが、全体的な成長は鈍化し、2023 年末に向けて大幅な減少が見られました。加入者の増加は依然として不確実です。
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