
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 스토리 라인과 수많은 선택적인 작업은 팬들로부터 비판을 받았으며 Ubisoft는 다가오는 그림자에 대한 그들의 접근 방식을 다시 평가하도록 촉구했습니다. 결과? 더 간소화 된 경험.
게임 감독 Charles Benoit는 Shadows 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 전체 탐사 및 측면 퀘스트는 50 시간을 더 추가 할 것이라고 말했습니다. 이는 Valhalla와 급격히 대비되는데, 이는 완료를 위해 최소 60 시간이 필요했으며 총 게임 완료를 원하는 사람들의 경우 150 시간으로 확장했습니다.
Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 줄이는 데 중점을두고 이야기 진행과 선택적 활동 사이의 균형이 향상되었습니다. 목표는 세계의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 유지하면서 게임 플레이를 덜 지루하게 만드는 것입니다. 개발자들은 Brevity를 위해 품질을 희생하지 않고 풍부한 게임 플레이를 선호하는 플레이어를 만족 시키려고 노력하는 한편, 이야기에만 집중하는 사람들은보다 합리적인 시간 내에 게임을 완료 할 수 있도록합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다.
성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 얇은 규모는 놀랍도록 인상적이었습니다. 이 직접적인 경험은 더 큰 현실감과 세부 사항에 대한 필요성을 강조했습니다.
한 가지 주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행에는 더 긴 여정이 필요하지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘한 차이가됩니다. 이것은 관심 지점이 더 밀도가 높아진 암살자의 크리드 오디세이 시스템과 대조됩니다. 그림자는 더 개방적이고 자연 세계를 우선시하며, 더 풍부하고 더 자세한 위치를 발견 할 수 있습니다. Dumont에 따르면 Shadows는 상당히 높은 수준의 세부 사항을 자랑하여 일본인 경험을 더욱 몰입 할 수 있습니다.
최신 다운로드
Downlaod
주요 뉴스