문명 7의 잠재적 확장 : 수평선의 네 번째 나이?
Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 현대 시대는 제 2 차 세계 대전으로 마무리됩니다. Beach는 연령 경계를 정의하기위한 Firaxis의 역사적 접근 방식을 자세히 설명하여 역사적 사건의 세계적인 영향을 강조합니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 동시 감소를 반영합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 18 세기와 19 세기 유럽의 혁명의 물결로 표시됩니다. 세계 전쟁 후 시대는 세계적인 전 세계 변화와 연령당 뚜렷한 게임 플레이 메커니즘의 필요성으로 인해 현대 시대의 종말점으로 선정되었습니다. 군사 승리 경로에서 최종 요소로서 열핵 장치를 포함시키는 것은이 타임 라인을 더욱 강화시킨다.
우주 시대를 포괄하는 4 세에 대한 추측은 새로운 지도자와 문명을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 밝히는 데이터 미너에 의해 촉진되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 단단한 상태를 유지했지만, 흥미 진진한 미래의 가능성을 암시하면서 이미 시행 된 연령별 시스템, 영상, 유닛 및 문명을 강조했습니다.
현재 Firaxis는 Civilization 7의 혼합 증기 검토에 관한 지역 사회 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 핵심 팬베이스의 게임의 장기적인 성공과 긍정적 인 수신에 대한 자신감을 표명했습니다.
문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들에게는 다양한 승리 조건을 통해 플레이어를 안내하고 문명 VI와의 주요 차이점을 강조하며 일반적인 함정을 피할 수있는 자원을 이용할 수 있습니다. 맵 유형에 대한 포괄적 인 가이드 및 난이도 설정도 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
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