Logitech의 새로운 CEO 인 Hanneke Faber는 PC 하드웨어 시장에 비전 개념을 소개했습니다. 이 혁신적인 아이디어는 게이머와 전문가가 주변 장치와 상호 작용하는 방식을 재정의하는 것을 목표로합니다. 아래에서 우리는 Faber의 비전 과이 제안 된 모델에 대한 게임 커뮤니티의 반응을 탐구합니다.
더 넓은 구독 트렌드의 Logitech 'Forever Mouse'부분, 게이머는 우스운 것을 발견합니다.
Verge의 Decoder Podcast와의 인터뷰에서 Faber는 "Forever Mouse"의 개념을 공개했습니다. 그녀는 그것을 롤렉스 시계에 비유하여 정기적 인 소프트웨어 업데이트를 통해 마우스가 무기한으로 귀중한 도구로 남아있을 수 있음을 시사합니다. Faber는 제품의 장기 유용성과 품질을 강조하면서 "롤렉스와 같다고 상상해보십시오.
Faber는 마우스를 둘러싼 기술이 발전 할 수 있지만 하드웨어 자체는 지속적인 소프트웨어 향상에 의해 지원되는 크게 변경되지 않을 수 있다고 설명했습니다. "우리의 물건은 바뀌어야하지만 하드웨어는 변경되어야합니까? 확실하지 않습니다."그녀는 Logitech가 여전히 "Forever Mouse"의 정확한 비즈니스 모델을 탐색하고 있음을 보여주었습니다.
Logitech의 영원한 마우스는 현실로 바뀌지 못하도록 '슈퍼 멀리'가 아닙니다.
"Forever Mouse"는 사용자에게 소프트웨어 업데이트를 통해 최신 상태를 유지하는 내구성있는 고품질 제품을 사용자에게 제공하여 빈번한 하드웨어 교체의 필요성을 줄입니다. Faber는 Logitech 가이 개념에 생명을 불어 넣는 데 "멀지 않은"것이지만, 높은 개발 비용은 수익성을 보장하기 위해 구독 모델이 필요할 수 있다고 지적했습니다.
구독 모델을 논의 할 때 Faber는 주로 소프트웨어 업데이트를 다룰 것이라고 언급했습니다. "예, 그리고 당신은 다시는 걱정할 필요가 없습니다. 오늘날 우리의 화상 회의 서비스와는 다릅니다."라고 그녀는 설명했습니다. 또한 Logitech는 Apple의 iPhone 업그레이드 프로그램과 유사한 트레이드 인 프로그램과 같은 다른 모델을 고려하고 있으며, 여기서 사용자는 마우스를 최신 버전으로 교환 할 수 있습니다.
진행중인 구독 기반 모델은 게임의 추세입니다
Faber는 내구성이 뛰어나고 고품질 고품질 주변 장치가 중요합니다. "분명히, 게임 측면에서, 그것은 정말로 중요한 라이프 스타일 제품이며, 다시 몇 년 동안 우리에게 진정한 성장 기회입니다."라고 그녀는 Logitech의 미래 전략에 대한 시장의 중요성을 강조했습니다.
"Forever Mouse"는 게임을 포함한 다양한 산업에서 가입 기반 모델의 광범위한 추세와 일치합니다. HP, Xbox 및 Ubisoft와 같은 회사는 이미 구독 인쇄에서 게임 플랫폼에 이르기 까지이 접근법을 수용했습니다.
팬 반응
트위터 (X)와 Arstechnica 포럼을 통해 취한 스크린 샷은 마우스를 구독한다는 아이디어에 대해 게이머들 사이의 회의론의 물결을 보여줍니다. 한 사용자는 유머러스하게 언급했다. "Ubisoft가 이것을 먼저 생각하지 않았다는 사실에 놀랐습니다."다른 사람들은 일상적인 게임 주변 장치의 구독 모델에 대한 일반적인 저항을 반영하여 대체 아이디어를 제안했습니다.