Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 판매가 투영에 미치지 못하면서 또 다른 타격을받습니다. 회계 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 비디오 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7%, 8955 억 엔 (약 57 억 달러)을 급락하여 Nintendo Switch 콘솔과 소프트웨어의 판매 감소를 반영했습니다. 모바일 및 IP 관련 매출도 전년 대비 33.9%의 상당한 감소를 경험했으며, 주로 슈퍼 마리오 브라더스 영화의 예외적으로 성공적인 2023 릴리스와의 도전적인 비교로 인해 4,97 억 엔 (약 3 억 3 천만 달러)에 도달했습니다. *. 이로 인해 전년 대비 27.3%의 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 재무 예측을 다시 낮추어 두 번째 연속 개정을 기록했습니다. 이 회사는 이전에 예상 된 것보다 Nintendo Switch 하드웨어 판매량이 낮을 것으로 예상하여 예측을 1,500 만 대 1,100 만 대, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄어 듭니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 닌텐도의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 초과하여 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 능가하기 위해 모든 시간 중 가장 많이 팔린 콘솔이 될 수 있지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매는 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료) 동안 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려하여 안정적인"것으로 특징지었습니다. 전체 스위치 가족 매출은 전년 대비 30.6% 감소한 9,54 백만 단위로 소프트웨어 매출이 24.4% 감소했습니다. 그러나이 회사는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. Nintendo Switch Sports (263 백만). Mario & Luigi : Brothership*도 140 만 대를 판매했습니다.
- Super Mario Party Jamboree는 출시 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일) 이내에 스위치에서 이전 Mario Party* 타이틀의 판매를 능가하는 중대한 성공으로 두드러집니다.
결정적으로, Nintendo의 다가오는 Switch 2 런칭의 경우, Active Player는 2024 년에 1 억 2,900 만 명의 연기 사용자와 함께 사상 최고치를 기록하고 있습니다. 이는 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 플레이어 참여를 나타냅니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매 감소를 인정했지만 몇 주 동안 휴가 시즌 판매도 전년도의 판매를 능가했다는 점을 지적하면서 지속적인 소비자의 관심을 강조했습니다.
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