Goed nieuws voor fans van Sam Fisher: Ubisoft is de geliefde Splinter Cell Series niet vergeten. In een recente update hebben ze stoomprestaties toegevoegd aan de release van 2013, Splinter Cell: Blacklist , wat aangeeft dat de franchise nog steeds op hun radar staat.
De laatste belangrijke update over de remake van Splinter Cell was terug in 2022 toen IGN Ubisoft Toronto -ontwikkelaars ontmoette om zich te verdiepen in hun ontwerpfilosofie voor het komende spel. In een rustige beweging 's nachts heeft Ubisoft de prestatielijst voor de 12-jarige zwarte lijst op Steam echter bijgewerkt.
Ubisoft kondigde aan : "Agenten, we zijn verheugd aan te kondigen dat stoomprestaties nu beschikbaar zijn voor Splinter Cell: Blacklist!"
Deze prestaties zullen "met terugwerkende kracht worden verdiend voor de prestaties die al in je spel zijn voltooid", maar je moet de game minstens één keer lanceren om ze te synchroniseren. "Eenmaal gesynchroniseerd, worden de eerder ontgrendelde Ubisoft Connect -prestaties automatisch ontgrendeld op Steam," legde het team uit.Interessant is dat Ubisoft ervoor heeft gekozen om niet de extra 19 online prestaties op te nemen die beschikbaar zijn op consoles, waardoor spelers nog steeds 100% voltooiing kunnen bereiken op Steam.
De Stealth-Action-serie is klaar voor een comeback met de Splinter-celremake , een complete herbouw van het originele spel met behulp van de Advanced Snowdrop Engine. Hoewel details schaars blijven, deelde creatief directeur Chris Auty in 2022 dat het team elementen wil verbeteren die misschien niet goed zijn verouderd, terwijl de kernervaring van het origineel wordt behouden.
In ander Ubisoft News heeft het bedrijf onlangs een nieuwe dochteronderneming opgericht die zich richtte op de Assassin's Creed, Far Cry en Tom Clancy's Rainbow Six -merken, ondersteund door een investering van € 1,16 miljard (ongeveer $ 1,25 miljard) van Tencent. Deze stap komt op de hielen van het succes van Assassin's Creed Shadows , die kort na de lancering 3 miljoen spelers overtrof. Ubisoft heeft geconfronteerd met uitdagingen met spraakmakende flops , ontslagen , studiosluitingen en game-annuleringen , waardoor een aanzienlijke druk op nieuwe releases uitoefende om goed te presteren naarmate de aandelenkoers van het bedrijf een historische dieptepunt bereikten.