Indus, o atirador de Battle Royale, fabricado pela Índia, alcançou um marco significativo, superando cinco milhões de downloads do Android e mais de 100.000 downloads do iOS dentro de apenas dois meses após o seu lançamento. Esse sucesso segue um prêmio do Google Play Best Made in India Game 2024 e um sucesso de jogo bem -sucedido em Manila.
O momento do jogo é ainda mais alimentado pelo ambicioso movimento da embreagem da Supergaming, um grande impulso na arena de esports. Essa iniciativa se concentra em torno do torneio Internacional do Indo, atualmente em andamento e deve concluir em fevereiro de 2025, com um prêmio substancial de 2,5 milhões de dólares (aproximadamente US $ 31.000). O Manila Playtest no YGG Play Summit proporcionou feedback e exposição valiosos, permitindo que os profissionais locais de eSports experimentem o Indo em primeira mão.

Embora os cinco milhões de downloads representem uma conquista considerável, ficando um pouco aquém dos dez milhões de pré-registros iniciais, é importante lembrar que os números de pré-registro nem sempre se traduzem diretamente para downloads de pós-lançamento. A contagem de downloads relativamente mais baixa do iOS também destaca uma área potencial para crescimento futuro no mercado indiano.
No entanto, a rápida progressão da Supergaming com os testes internacionais e o lançamento de um torneio de eSports significativo demonstra uma visão clara do desenvolvimento futuro da Indus e seu potencial de se tornar uma força líder nos jogos indianos, superando potencialmente concorrentes como Fau-G: dominação.
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