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Batalha de direitos autorais de Pokémon: contraparte chinesa perde US$ 15 milhões

By EllieApr 08,2022

Batalha de direitos autorais de Pokémon: contraparte chinesa perde US$ 15 milhões

A Pokémon Company garante uma vitória significativa em seu processo de violação de direitos autorais contra empresas chinesas. Um tribunal de Shenzhen concedeu US$ 15 milhões em indenização após uma longa batalha legal. A ação, movida em dezembro de 2021, tinha como alvo os desenvolvedores de “Pokémon Monster Reissue”, um RPG móvel acusado de cópia flagrante de personagens, criaturas e mecânicas de jogo Pokémon.

O jogo, lançado em 2015, apresentava semelhanças impressionantes com a franquia Pokémon, incluindo personagens muito parecidos com Pikachu e Ash Ketchum, e uma jogabilidade que refletia as batalhas por turnos e a coleção de criaturas características da série. Embora a Pokémon Company não reivindique direitos exclusivos sobre o gênero de captura de monstros, eles argumentaram que “Pokémon Monster Reissue” foi além da inspiração e constituiu plágio total. As evidências apresentadas incluíram o ícone do aplicativo do jogo, anúncios e imagens do jogo mostrando vários personagens e Pokémon copiados diretamente da franquia.

Inicialmente, a The Pokémon Company solicitou US$ 72,5 milhões em indenização, um pedido público de desculpas e uma ordem de cessação e desistência. Embora o julgamento final tenha sido menor, o prêmio de US$ 15 milhões serve como um forte impedimento contra a violação de direitos autorais. Três das seis empresas rés estão apelando da decisão. A Pokémon Company reafirmou o seu compromisso em proteger a sua propriedade intelectual, garantindo que os fãs de todo o mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon sem interrupções.

Abordando as críticas anteriores sobre a posição da empresa em relação aos projetos de fãs, um ex-diretor jurídico, Don McGowan, esclareceu que a The Pokémon Company não busca ativamente trabalhos de fãs. Normalmente, as ações são tomadas apenas quando os projetos ganham força significativa, como através de crowdfunding, ou atraem a atenção generalizada da mídia. Embora a empresa geralmente prefira evitar ações legais contra os fãs, foram abertas exceções para projetos considerados que ultrapassam os limites da infração. Isso inclui vários jogos, ferramentas e vídeos criados por fãs.

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