The Pokémon Company consigue una importante victoria en su demanda por infracción de derechos de autor contra empresas chinas. Un tribunal de Shenzhen concedió 15 millones de dólares en concepto de indemnización tras una larga batalla legal. La demanda, presentada en diciembre de 2021, estaba dirigida a los desarrolladores de "Pokémon Monster Reissue", un juego de rol para dispositivos móviles acusado de copiar descaradamente personajes, criaturas y mecánicas de juego de Pokémon.
El juego, lanzado en 2015, presentaba sorprendentes similitudes con la franquicia Pokémon, incluidos personajes que se parecían mucho a Pikachu y Ash Ketchum, y una jugabilidad que reflejaba las batallas por turnos y la colección de criaturas características de la serie. Si bien Pokémon Company no reclama derechos exclusivos sobre el género de captura de monstruos, argumentó que "Pokémon Monster Reissue" fue más allá de la inspiración y constituyó un plagio absoluto. La evidencia presentada incluyó el ícono de la aplicación del juego, anuncios e imágenes del juego que muestran numerosos personajes y Pokémon copiados directamente de la franquicia.
Inicialmente, The Pokémon Company solicitó 72,5 millones de dólares en concepto de daños y perjuicios, una disculpa pública y una orden de cese y desistimiento. Si bien la sentencia final fue menor, la indemnización de 15 millones de dólares sirve como un fuerte elemento disuasivo contra la infracción de derechos de autor. Según los informes, tres de las seis empresas demandadas están apelando la decisión. The Pokémon Company reafirmó su compromiso de proteger su propiedad intelectual, garantizando que los fanáticos de todo el mundo puedan disfrutar del contenido de Pokémon sin interrupciones.
Abordando las críticas anteriores sobre la postura de la compañía sobre los proyectos de fanáticos, un ex director legal, Don McGowan, aclaró que The Pokémon Company no busca activamente trabajos de fanáticos. Por lo general, sólo se toman medidas cuando los proyectos ganan un impulso significativo, como a través del crowdfunding, o atraen la atención generalizada de los medios. Si bien la compañía generalmente prefiere evitar acciones legales contra los fanáticos, se han hecho excepciones para proyectos que se considera que cruzan la línea de infracción. Esto incluye varios juegos, herramientas y videos creados por fanáticos.