No emocionante mundo da pressão *de Roblox *, dominar a arte de sobreviver a cada monstro é crucial para limpar todos os quartos com sucesso. Enquanto alguns monstros exigem táticas semelhantes, outros exigem estratégias específicas. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você descobrirá estratégias detalhadas sobre ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Essas criaturas podem ser encontros aleatórios, específicos para determinados nós, ou vinculados a áreas específicas como o divino em jardins de oxigênio. Vou orientá -lo pelos métodos precisos para lidar com eles, junto com as dicas para se observar para que você possa se esconder com o tempo. ** Seja cauteloso com a cleitrofobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo, para que não se esconda prematuramente. Em vez disso, preste muita atenção aos sinais que cada monstro dá.
Pandemônio

Quando você percebe luzes tremeluzentes, é um sinal de que o pandemônio pode aparecer. Evite correr para um armário para se esconder por causa da cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e espere por seu rugido distinto. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja se escondendo. Se ele se aproximar do seu armário, você será jogado em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado na tela à medida que ele se move, enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a esse mini-jogo e você superará o pandemônio.
Pessoas boas

Pessoas boas se escondem atrás de portas falsas em quartos com becos sem saída. Entrar em uma porta falsa resulta em um ataque instantâneo e morte. Para evitar esse destino, lembre -se dessas dicas:
Indicadores de portas falsas : aborde as portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar ou faíscas, ou procurar linhas de scans no sinal de caminho naval. Estes sinalizam a presença de boas pessoas.
Estratégia da sala escura : em quartos escuros, a tela de caminho naval para portas falsas permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
Orientação do HQ : se o QG sugere um caminho sem mencionar o incorreto, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO

Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela, pois o contato visual drenará seu HP. Basta se afastar da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros

Lidar com lulas é direto: desligue sua luz se você os identificar e manter distância. Eles aparecem em salas escuras ou escurecidas por outros monstros. Com a luz apagada, navegue com segurança ao redor deles para progredir.
Armário vazio-massa

Esses slimes aparecem aleatoriamente nos armários e danificam e prendem você se você entrar em que eles habitam. Sempre verifique se há lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede

Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça seus passos únicos. Se vistos, eles se retirarão. Se eles atacarem um companheiro de equipe, você pode ajudar atacando -os. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é uma estratégia eficaz.
Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne que fornece um fã de regeneração de saúde quando consumido. Os pedaços de carne de moradores de parede mortos por jogadores estão com defeito e não se curam.
Redentor e cabide

Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o hanger monstro gerando atrás de você. Você deve esmagar o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. O sucesso permite atirar no cabide e sobreviver. A falha resulta em atirar em si mesmo ou ser esfaqueada pelo cabide, sofre 20 danos por golpe.
Carteiros e velas

Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos e o perseguem se expostos por mais de 3 segundos. Use pequenas explosões de luz para detê -las temporariamente e progridam com segurança. Eles causam baixos danos se chegarem a você, portanto, evitar o paving total (indicado pela luz que fica azul) é fundamental.
Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados. As luzes de emergência não têm efeito e são mais rápidas que os carregadores de velas. Você pode iluminá -los por até 5 segundos antes de ficarem enfurecidos.
O pescador

O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Quando as luzes piscam, é o seu sinal se esconder em um armário ou submergir a cabeça na água. Eles só geram salas com armários. Se você não se esconder a tempo, o pescador entrará na sala e matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão.
Pinkie
Pinkie funciona de maneira semelhante ao pescador, mas sem o aviso de luzes tremeluzentes. Você ouvirá um grito enquanto ela se aproxima, sinalizando você para se esconder em um armário. Ela gera apenas em salas com esconderijos.
Froger
Froger se comporta como o pescador, com luzes tremeluzentes e um grito alto. Esteja pronto para se esconder em um armário assim que vir os sinais. Ao contrário do pescador, Froger retornará ao mesmo tempo depois de chegar ao fim, então prepare -se para se esconder novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker, outra variante do pescador, também faz com que as luzes pisem sobre a desova. Você ouvirá as correntes de chocolate enquanto ele se aproxima. Ele emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. O melhor momento a se esconder é quando sua tela começa a tremer na chegada dele, garantindo que você não seja forçado a sair pelo gás. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó, aparecendo em salas com esconderijos ou logo após você deixar um. Você ouvirá gritar quando ele se aproxima, seguido de um rugido alto antes de ele entrar em uma sala, que é a sua sugestão para se esconder. Esteja atento à sua velocidade.
BottomFeeder

O Bottomfeeder aparece na área de dragagem e ataca jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo, e ele se desarna se todos os jogadores deixarem a água. Se for pego, você entrará em um mini-jogo em que você deve amasso Q e E (ou botões especiais no celular) para escapar. Este mini-jogo drena sua saúde, mas a vitória afastará o monstro, dando tempo para alcançar a terra seca.
O divino

Os monstros divinos e semelhantes a árvores em jardins de oxigênio permanecem não hostis se você evitar pisar em manchas de grama. Pisar na grama os ativa, provocando uma perseguição que causa 75 de dano se eles o pegarem. Você tem um breve momento para sair da grama após a ativação. Esteja ciente de que eles podem combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato da grama e os olhos.
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