Повествование о монстрах Охотника, часто упускаемое из виду из -за его простого игрового процесса, заслуживает более тщательного изучения. Это глубокое погружение исследует основные темы и переплетенные истории.
← Вернитесь в Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Развивающийся рассказ Monster Hunter
Серия Monster Hunter не в первую очередь известна своей историей. Многие отклоняют свое повествование из-за структуры, основанной на миссии, где квесты определяют действия игрока. Но действительно ли это так упрощенно? Это просто охота на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте углубимся в основную серию, чтобы раскрыть более глубокое значение.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter Follo Аналогичная модель: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессирует и в конечном итоге становится высшим охотником за деревней. Это включает в себя ставку на все более сложные монстры, кульминацией которых является финальная схватка с Ultimate Boss игры (например, Fatalis в Monster Hunter 1). Эта основная петля сохраняется даже в более поздних играх с расширенным рассказыванием историй. Тем не менее, названия, такие как World , Восстание
Поддержание экологического баланса
Серия часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Monster Hunter 4
Охотник на монстра: мир и Iceborne
, однако, представляют более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что, хотя люди несут ответственность за экологический баланс, им все равно есть много, чтобы узнать о сложных работах природы.
Конечный конец Iceborne контрастирует с этим, подчеркивая потребность Комиссии в дальнейшем понимании устойчивости природы. Это сопоставление демонстрирует способность природы процветать независимо от вмешательства человека, отражая реальные экологические принципы. Эта тонкая глубина повествования добавляет слои в, казалось бы, простой игровой процесс охоты на монстров. Но как монстры воспринимают охотника?
Отражение охотника в монстре
В MH4 победить Гора Магала только раскрывает его развивающуюся форму, Шагару Магала. Это отражает опыт игрока по модернизации оборудования и сталкивается с более сложными проблемами. Это говорит о том, что монстры также учатся и адаптируются, отражая прогресс охотника.
Ахталь-Ка в поколениях монстров Охотники за пределы иллюстрирует это. Его уникальный дизайн и использование охотничьего оружия (драконаторов, стальных лучей) в его окончательной форме демонстрируют свою адаптацию к методам охотника. Это отражает способность природы адаптироваться даже к тем, кто первоначально считает, что они формируют ее.
Личное повествование: человек против дикого
В конечном счете, Monster Hunter - это путешествие игрока по улучшению и преодолению проблем. Игра часто устанавливает личный повествование, например, первоначальную встречу с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , которая закладывает почву для роста и возможного триумфа игрока.
Позже встречается с тем же монстром, выделяя прогресс игрока. Этот личный рассказ в сочетании с всеобъемлющими темами экологического баланса и адаптации создает убедительный опыт игрока.
Хотя новые игры включают в себя более явные сюжетные линии, основной привлекательности остается личное путешествие игрока по преодолению проблем, создавая незабываемый повествовательный опыт. Monster Hunter может не иметь самых сложных сюжетов, но он эффективно сплетает убедительный повествование через игровой процесс и тематическую глубину.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости