Японский рынок компьютерных игр демонстрирует взрывной рост
Несмотря на то, что игровая среда ориентирована на мобильные устройства, сектор компьютерных игр в Японии переживает значительный рост. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера рынка за последние четыре года.
Доля рынка 13%
Данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) показывают, что в 2023 году рынок компьютерных игр в Японии достиг 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен). миллионов долларов США), последовательное расширение укрепило долю компьютерных игр на общем японском игровом рынке в 13%. Эта цифра, хотя и выглядит скромной в долларах США, отражает ослабление японской иены, что предполагает потенциально более высокие расходы в местной валюте.
Мобильные игры по-прежнему доминируют
По мнению отраслевых аналитиков, рынок мобильных игр в Японии остается значительно большим и достигнет 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен) в 2022 году. Как следует из отчета Sensor Tower за 2024 год, только «аниме-мобильные игры» приносят ошеломляющие 50% доходов мирового рынка.
Факторы, способствующие росту популярности компьютерных игр
Statista Market Insights прогнозирует дальнейший рост, оценивая доход в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в 2024 году и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Это расширение объясняется растущим спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущим спросом на высокопроизводительное игровое оборудование. популярность киберспорта.
Доктор. Серкан Тото points о нескольких ключевых факторах, способствующих этому буму:
- Появление успешных отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение охвата.
- Растущая доступность популярных игр для смартфонов на ПК, иногда в день запуска.
- Усовершенствования местных игровых платформ для ПК.
Крупные издатели переходят на ПК
Расцвет киберспорта в Японии, где представлены такие игры, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше увеличило популярность компьютерных игр. Крупные издательства активно поддерживают эту тенденцию. Square Enix, например, выпустила Final Fantasy XVI на ПК и приняла стратегию выпуска на двух платформах.
расширение Xbox Microsoft в Японии, возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, является еще одним важным фактором. Партнерство с крупными издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom, частично управляемые Xbox Game Pass, укрепляют присутствие Xbox в регионе.
][&&& !!