日本电脑游戏市场爆发式增长
尽管游戏格局以移动设备为中心,但日本的 PC 游戏行业正在经历显着的增长。 行业分析师报告称,过去四年市场规模增长了三倍。
13% 的市场份额
计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据显示,2023 年日本 PC 游戏市场规模达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。而自 2022 年以来,同比增长是增量(约 300 美元)万美元),持续的扩张巩固了 PC 游戏在整个日本游戏市场中 13% 的份额。 这个数字虽然以美元计算似乎不大,但反映了日元的疲软,表明以当地货币计算的支出可能会增加。
移动游戏仍占主导地位
行业分析师称,日本的移动游戏市场规模仍显着扩大,到 2022 年将达到 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)。 Sensor Tower 的 2024 年报告强调,仅“动漫手机游戏”就占全球市场收入的 50%,令人震惊。
推动 PC 游戏激增的因素
Statista Market Insights 预计将进一步增长,预计 2024 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。这种扩张归因于对高性能游戏设备的需求不断增长以及电子竞技的普及。
博士。 Serkan Toto points 促成这一繁荣的几个关键因素:
- 成功的本土 PC 游戏的出现,如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 增强了日本店面并扩大了覆盖范围。
- 流行智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,有时甚至是在发布当天。
- 本地电脑游戏平台的改进。
主要发行商拥抱 PC
日本电子竞技的兴起,其中包括星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟,进一步推动了电脑游戏的流行。 各大出版商都积极支持这一趋势。 例如史克威尔艾尼克斯在PC上发布了《最终幻想16》,并采取了双平台发行策略。
在日本的Xbox扩展,由菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)率领,是另一个重要因素。 与Square Enix,Sega和Capcom这样的主要发布者的合作伙伴关系,部分由Xbox Game Pass驱动,正在巩固Xbox在该地区的存在。 [&& && &&& &&华