Ang genre ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Dalawa sa mga higante nito, ang Dota 2 at League of Legends, ay nakakaranas ng mga paghihirap. Ang Valve's Dota 2 ay tila lalong nagiging catering sa isang angkop na madla sa Silangang Europa, habang ang mga laro ng riot ay nagpupumilit upang mabuhay ang League of Legends, na naramdaman ng marami na umabot sa mature na yugto nito.
Sa gitna ng mga pakikibaka na ito, inihayag ni Garena ang muling pagkabuhay ng mga Bayani ng Newerth, isang laro na dating nakipagkumpitensya sa Dota 2 at League of Legends noong unang bahagi ng 2010 bago ang pagsasara nito. Ang laro ay itinayo muli sa isang bagong engine, at ang trailer ay nakabuo ng kaguluhan. Habang ito ay maaaring maging sanhi ng pagdiriwang, maraming mga alalahanin ang pag -uudyok sa sigasig.
Una, ang mga Bayani ng Newerth ay isang muling paglabas ng isang live-service game na higit sa isang dekada. Ang genre ng MOBA ay nakakita ng isang pagtanggi sa katanyagan, na may maraming mga manlalaro na lumilipat sa mga mas bagong platform at mga uso sa paglalaro. Pangalawa, ang kasaysayan ni Garena ng pagsuporta sa mga proyekto at esports ay madalas na pinag -uusapan. Kung si Garena ay tunay na naniniwala sa potensyal ng laro, bakit ito isinara sa una? Panghuli, ang paglulunsad ng laro sa platform ng IGames, na bahagyang umaasa sa crowdfunding, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pag -abot nito, lalo na binigyan ng kawalan mula sa Steam, isang kritikal na platform para sa pag -akit ng isang malawak na madla ngayon.
Ang mga salik na ito ay nagmumungkahi na ang mga bayani ng Newerth ay maaaring manatiling isang angkop na proyekto na may potensyal para sa organikong paglaki, ngunit nagpapatuloy ang mga pagdududa. Sa isang positibong tala, ang laro ay natapos para sa paglabas sa loob ng susunod na taon.
Larawan: Igames.com