Ang YouTuber Jacksepticeye, na ang tunay na pangalan ay Seán William McLoughlin, na ibinahagi kamakailan sa isang video na pinamagatang 'Isang Masamang Buwan' na siya ay nagtatrabaho sa isang animated na palabas sa isang taon, para lamang sa proyekto na mahulog, na iniwan siyang "medyo nagagalit." Si Soma, isang kritikal na na -acclaim na kaligtasan ng horror science fiction video game na binuo ng mga frictional games, ay pinakawalan noong 2015 at naging paborito ng Jacksepticeye's, na malawak na nag -stream nito sa paglulunsad nito.
Sa video, tinalakay ni Jacksepticeye ang isang mapaghamong panahon nang malikhaing, na minarkahan ng iba't ibang mga proyekto na alinman ay nakansela o hindi umunlad tulad ng inaasahan. Inihayag niya ang proyekto ng Soma Animated Show, na nagpapahayag ng kanyang malalim na pagnanasa sa laro at kwento nito, na itinuturing niya na kabilang sa pinakamahusay sa paglalaro ng video. Siya ay nakikipag -usap sa mga nag -develop sa loob ng isang taon at handa siyang magpasok ng buong produksiyon nang biglang bumagsak ang proyekto dahil sa desisyon ng isang hindi pinangalanan na gawin ito sa isang "magkakaibang direksyon." Si Jacksepticeye ay hindi natuklasan sa mga detalye, dahil medyo nagagalit siya sa sitwasyon.
Ang pagkansela ng Soma animated na palabas ay makabuluhang nagambala sa mga plano ni Jacksepticeye para sa 2025. Inilaan niyang ituon ang marami sa kanyang taon sa proyekto, na kung saan ay limitado ang kanyang mga pag -upload ng nilalaman ngunit nangako ng isang makabuluhang malikhaing output upang ibahagi sa kanyang madla. Ang biglaang pagbabago ay iniwan siyang hindi sigurado sa kanyang mga priyoridad at susunod na mga hakbang, na naglalarawan sa nakaraang buwan bilang matigas at nakakabigo.
Kasunod ng Soma, ang mga frictional na laro ay naglabas ng dalawang higit pang mga pamagat ng amnesia: Amnesia: Rebirth noong 2020 at Amnesia: Ang Bunker noong 2023. Noong Hulyo 2023, binanggit ng creative director ng Frictional na si Thomas Grip na ang hangarin ng kumpanya na lumayo sa mga horror games upang tumuon sa iba pang mga emosyonal na katangian sa kanilang mga laro. Binigyang diin ni Grip ang layunin ng pagbibigay ng mga nakaka -engganyong karanasan, maging bilang isang sundalo ng World War 1 sa isang bunker o isang robot sa ilalim ng karagatan, at paggalugad ng mga tema na lampas lamang sa kakila -kilabot.