Valve'ın yakında çıkacak olan MOBA kahraman nişancı oyunu Deadlock, bir ay önce eşleştirme sistemini geliştireceğine söz vermişti ve bir geliştirici, AI sohbet robotu ChatGPT'nin yardımıyla mükemmel bir algoritma bulmuş gibi görünüyor.
ChatGPT, "Deadlock"un eşleştirme sisteminde yenilik yapmasına yardımcı oluyor
Oyuncular Deadlock'un MMR eşleştirme sistemini eleştiriyor
Valve mühendisi Fletcher Dunn kısa süre önce Twitter'daki bir dizi gönderide açıkladı (şimdi. "Birkaç gün önce Deadlock'un çöpçatanlık kahraman seçimini Macar algoritmasına çevirdik. Bunu ChatGPT kullanarak buldum," diyen Dunn, ChatGPT'nin Deadlock için Macar algoritması adı verilen bir algoritma önerdiği chatbot ile yaptığı görüşmenin ekran görüntüsünü paylaştı.
Deadlock Reddit forumunda arama yaptığınızda, oyunun geçmiş MMR eşleştirme sistemi hakkında oyuncuların olumsuz yorumlarını göreceksiniz. Bir oyuncu şunları paylaştı: "Ne kadar çok oyun oynarsam, o kadar zor oyunlar ve doğal olarak daha güçlü düşmanlarla karşılaştığımı fark ettim. Ancak daha iyi/aynı beceri seviyesine sahip takım arkadaşlarım hiç olmadı." çöpçatanlık sistemi. Başka bir oyuncu şöyle yazdı: "Bunun bir beta olduğunu biliyorum ama en azından ne kadar insanın oynadığını görmek güzel olurdu, sanki takımımdaki herkes rakip varken birinci/ikinci oyununu oynuyormuş gibi geliyor. Ama bu çok yetenekli."
(c) r/DeadlockTheGame Oyunculardan eleştiri aldıktan sonra Deadlock ekibi hızlı bir şekilde harekete geçti. Geçtiğimiz ay Deadlock'un geliştiricilerinden biri oyunun Discord sunucusundaki hayranlara şöyle yazmıştı: "Kahraman tabanlı MMR sistemi şu anda pek iyi çalışmıyor. [Çöpçatanlık] sistemi çalışmasının devam eden tam yeniden yazımını tamamladığımızda, Dunn'a göre üretken yapay zekanın yardımıyla en uygun eşleştirme algoritmasını buldular.
Dunn başka bir tweet'te "ChatGPT benim için çok yararlı olan önemli bir dönüm noktasına ulaştı: Chrome'da ona ayrılmış bir sekme tutuyorum ve her zaman açık tutuyorum" dedi. Valve mühendisi, ChatGPT'nin sunduğu faydalardan yararlanmaktan çekinmiyor ve kısa süre önce şunu belirtti: "ChatGPT başarı öykülerimi yayınlamaya devam edeceğim çünkü bu şey aklımı başımdan almaya devam ediyor ve sanırım orada bunu kabul etmeyen bazı şüpheciler var." Bu aracın ne kadar güçlü olduğunu anlamıyorum.”
Dunn dönüm noktasını kutlarken aynı zamanda üretken yapay zeka kullanımının getirdiği kolaylık ve hızın hem avantaj hem de dezavantajlara sahip olduğunu da kabul etti. "Biraz kafam karıştı çünkü bu genellikle gerçek hayatta başka birine soru sormanın ya da en azından sanal bir düşünce kuruluşunda yayınlamanın yerine geçer. Sanırım bu iyi bir şey (ne demek?), ama bu bilgisayarların başka bir şekilde soru sormasının yerine geçiyor. insan etkileşiminin yerini alıyor” diye paylaştı. Bu arada bir sosyal medya kullanıcısı da düşüncelerini şu sözlerle paylaştı: "Sanırım şüphecilik, yapay zekanın programcıların yerini alacağı yönündeki söylemi zorlamaya çalışan bazı kurumsal insanlardan kaynaklanıyor."
Algoritmalar, veri kümelerini bir dizi parametreye, kurala, talimata ve/veya koşula göre sıralar. Google'da bir şey aradığınızda, çoğu zaman arama motoru, arama kutusuna yazdıklarınıza bağlı olarak birkaç sayfalık arama sonuçları döndürür. Bu algoritmanın bir oyunda (örneğin en az iki A ve B oyuncusuyla) çalışma şekli, yalnızca A'nın tercihlerini dikkate alması ve A'yı en uygun takım arkadaşları ve/veya düşmanlarla eşleştirmesine yardımcı olmasıdır. Dunn gibi o da ChatGPT'den "yalnızca bir tarafın tercihinin olduğu", belirli sorunları çözebilecek ve ikili eşleştirme (yani her iki tarafı içeren) ortamında en uygun veya en uygun "eşleşmeyi" bulabilecek en uygun algoritmayı bulmasını istedi.
Buna rağmen bazı hayranlar Deadlock'un performansından hâlâ mutsuz ve kızgın. Bir hayran Dunn'ın son tweet'ine yanıt olarak "Bu, çöpçatanlık sistemiyle ilgili şikayetlerdeki ani artışı açıklıyor. Son zamanlarda durum çok kötü. Her şey senin ChatGPT'de oyalanman yüzünden" diye yazdı ve bir başka A hayranı ona "İşe git" dedi. ve Twitter'da ChatGPT'nin ekran görüntülerini yayınlamayı bırakın, çok yazık. Milyoner bir şirketin bir beta oyununu bir yılda tamir etmesi mümkün değil."