《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
《堡壘之夜》最近憑借其彈道模式進軍戰術第一人稱射擊遊戲,在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。 這種 5v5 拆彈模式引發了爭論:它是否對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等老牌遊戲構成真正的威脅? 讓我們深入了解一下細節。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 彈道背後的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲都與 CS2 形成了競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《CS2》還要多。它的單張地圖喚起了獨特的 Riot Games 美學,並配有回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(每場比賽大約 15 分鍾)。 回合本身長 1 分 45 秒,包括漫長的 25 秒購買階段。 武器選擇有限,包括手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和每個團隊成員獨特的手榴彈。 雖然存在經濟係統,但由於慷慨的回合獎勵和無法為隊友掉落武器,其影響感覺很小。
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然而,遊戲機製無疑是《堡壘之夜》的。 撇開第一人稱視角不談,高速移動、無限滑動和跑酷元素創造了比《使命召喚》快得多的節奏,可能會破壞戰術深度。
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一個值得注意的錯誤可以讓玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲當前的未完成狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
Ballistic 已在搶先體驗版中發布,展示了其發展階段。 連接問題仍然普遍存在,有時會導致匹配人數不足。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的瞄準故障和不尋常的視圖模型故障,進一步降低了體驗。 雖然計劃添加地圖和武器,但核心遊戲問題,特別是無效的經濟和戰術限製,表明缺乏認真的開發重點。
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排名模式和電子競技潛力
引入了排名模式,但整體缺乏競技完整性,使其不太可能吸引嚴肅的電子競技場景。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了 Ballistic 獲得競爭吸引力的可能性。
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Epic Games 彈道背後的動機
Ballistic 的創建可能源於與 Roblox 爭奪年輕受眾的渴望。 該模式的加入增加了《堡壘之夜》的多樣性,鼓勵不同遊戲模式下的玩家留存。 雖然《Ballistic》在保留休閑玩家基礎方麵可能有效,但它對鐵杆戰術射擊遊戲玩家的吸引力仍然值得懷疑。
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