《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 仔细看看
《堡垒之夜》最近凭借其弹道模式进军战术第一人称射击游戏,在《反恐精英》社区中引起了巨大反响。 这种 5v5 拆弹模式引发了争论:它是否对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等老牌游戏构成真正的威胁? 让我们深入了解一下细节。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Fortnite Ballistic:错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 弹道背后的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等游戏都与 CS2 形成了竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》从《Valorant》中汲取的灵感比《CS2》还要多。它的单张地图唤起了独特的 Riot Games 美学,并配有回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(每场比赛大约 15 分钟)。 回合本身长 1 分 45 秒,包括漫长的 25 秒购买阶段。 武器选择有限,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和每个团队成员独特的手榴弹。 虽然存在经济系统,但由于慷慨的回合奖励和无法为队友掉落武器,其影响感觉很小。
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然而,游戏机制无疑是《堡垒之夜》的。 撇开第一人称视角不谈,高速移动、无限滑动和跑酷元素创造了比《使命召唤》快得多的节奏,可能会破坏战术深度。
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一个值得注意的错误可以让玩家轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,突出显示游戏当前的未完成状态。
Fortnite Ballistic:错误和现状
Ballistic 已在抢先体验版中发布,展示了其发展阶段。 连接问题仍然普遍存在,有时会导致匹配人数不足。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的瞄准故障和不寻常的视图模型故障,进一步降低了体验。 虽然计划添加地图和武器,但核心游戏问题,特别是无效的经济和战术限制,表明缺乏认真的开发重点。
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排名模式和电子竞技潜力
引入了排名模式,但整体缺乏竞技完整性,使其不太可能吸引严肃的电子竞技场景。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了 Ballistic 获得竞争吸引力的可能性。
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Epic Games 弹道背后的动机
Ballistic 的创建可能源于与 Roblox 争夺年轻受众的渴望。 该模式的加入增加了《堡垒之夜》的多样性,鼓励不同游戏模式下的玩家留存。 虽然《Ballistic》在保留休闲玩家基础方面可能有效,但它对铁杆战术射击游戏玩家的吸引力仍然值得怀疑。
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