成功的Game Helldivers 2背後的創意總監Johan Pilestedt宣布決定休假。在將11年的時間獻給了Helldivers專營權之後,從2013年的原始比賽開始,並自2016年初以來繼續與Helldivers 2一起,Pilestedt表示有必要退後一步並重新與他的家人,朋友和他本人重新建立聯繫。他在一條推文中分享了這些觀點,強調了“全天候”造成的損失。
返回後,Pilestedt計劃將重點轉移到Arrowhead的下一個項目上。同時,他對Arrowhead的團隊表示信心,以繼續為Helldivers 2提供出色的更新和內容。
Helldivers 2在2024年2月爆炸性推出後成為頭條新聞,在短短12週內出售1200萬張,成為Playstation Studios最快的遊戲。該遊戲的成功導致索尼計劃改編電影。 Pilestedt成為Helldivers 2的公眾面孔,在各個平台上積極與社區互動,討論了遊戲的優勢和改進領域。但是,該遊戲的巨大成功也帶來了新的挑戰,包括增加社區毒性和針對工作室員工的威脅。
在Helldivers 2之前,Arrowhead在原始的Helldivers和Magicka中取得了成功。 Helldivers 2的發布受到了重大的服務器問題的破壞,隨後是關於武器平衡和高級戰爭的影響的持續投訴。索尼決定要求PC播放器將PlayStation網絡帳戶鏈接起來的最重大爭議引起,該舉動最終在反彈和轟動的Steam上被逆轉。
在這些挑戰中,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,使他能夠更多地專注於遊戲開發和社區參與。帕拉多克斯(Paradox)的前高管,瑪吉卡(Magicka)的出版商Shams Jorjani接任了Arrowhead的首席執行官。
儘管有關Arrowhead的下一場遊戲的詳細信息仍然沒有公開,但預計會有一段時間才能發布。在此期間,Arrowhead繼續支持Helldivers 2,最近引入了一個新的敵方派系,即照明,以保持遊戲的新鮮和吸引力。