成功的Game Helldivers 2背后的创意总监Johan Pilestedt宣布决定休假。在将11年的时间献给了Helldivers专营权之后,从2013年的原始比赛开始,并自2016年初以来继续与Helldivers 2一起,Pilestedt表示有必要退后一步并重新与他的家人,朋友和他本人重新建立联系。他在一条推文中分享了这些观点,强调了“全天候”造成的损失。
返回后,Pilestedt计划将重点转移到Arrowhead的下一个项目上。同时,他对Arrowhead的团队表示信心,以继续为Helldivers 2提供出色的更新和内容。
Helldivers 2在2024年2月爆炸性推出后成为头条新闻,在短短12周内出售1200万张,成为Playstation Studios最快的游戏。该游戏的成功导致索尼计划改编电影。 Pilestedt成为Helldivers 2的公众面孔,在各个平台上积极与社区互动,讨论了游戏的优势和改进领域。但是,该游戏的巨大成功也带来了新的挑战,包括增加社区毒性和针对工作室员工的威胁。
在Helldivers 2之前,Arrowhead在原始的Helldivers和Magicka中取得了成功。 Helldivers 2的发布受到了重大的服务器问题的破坏,随后是关于武器平衡和高级战争的影响的持续投诉。索尼决定要求PC播放器将PlayStation网络帐户链接起来的最重大争议引起,该举动最终在反弹和轰动的Steam上被逆转。
在这些挑战中,Pilestedt从CEO转移到Arrowhead的首席创意官,使他能够更多地专注于游戏开发和社区参与。帕拉多克斯(Paradox)的前高管,玛吉卡(Magicka)的出版商Shams Jorjani接任了Arrowhead的首席执行官。
尽管有关Arrowhead的下一场游戏的详细信息仍然没有公开,但预计会有一段时间才能发布。在此期间,Arrowhead继续支持Helldivers 2,最近引入了一个新的敌方派系,即照明,以保持游戏的新鲜和吸引力。