《使命召喚》是一種文化現象,為在線街機射擊遊戲設定了黃金標準。二十年來,該系列催生了無數的地圖,每個地圖都是無數激烈戰鬥的舞台。我們已經彙編了30個特許經營最佳地圖的列表,這是《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈的交火和多樣化的遊戲而設計的。儘管它的尺寸緊湊,但它為所有遊戲風格提供了平衡的體驗,其複雜的建築既可以促進伏擊和熟練的逃生。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com海洋大道受到標誌性80年代動作電影的啟發,在豪華的酒店和華而不實的汽車中發揮了槍戰。寬敞的街道和密閉內飾的並置使其適合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com皇冠賽道在車庫,攤位和維修區之間提供快節奏的戰鬥。環境變成了高辛烷值的戰場,賽車的聲音增加了氣氛。其獨特的設計和動態戰鬥確保了一貫令人興奮的體驗。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com莫斯科捕捉了冷戰時代蘇聯首都的苛刻美景。戰斗在強加了混凝土建築,豪華的大理石大廳和地鐵站,融合了戰術和激進的遊戲玩法。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com農場18是一個森林深處的廢棄軍事訓練基地。它的中央具體訓練場成為一個兇猛的戰區,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合攻擊性攻擊。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com邁阿密在1980年代的犯罪黑社會中沉浸了球員,霓虹燈跡象反映了濕瀝青,夜總會和棕櫚樹。該地圖將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道結合在一起,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com阿登森林(Ardennes Forest)重現了第二次世界大戰之戰的殘酷氛圍,裡面有白雪皚皚的森林,戰es和毀滅的建築物。它的對稱設計有助於激烈而無情的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com倫敦碼頭喚起了戰時倫敦的嚴峻氛圍,那裡有黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。狹窄的小巷提供伏擊的機會,而寬敞的倉庫和碼頭則提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com渦輪機龐大的峽谷設置提供垂直的遊戲玩法,開放空間以及側翼演習的隱藏路線。中央斷裂的渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com廣場的未來派大都市設立了高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷。該建築提供了充足的封面,樓梯,陽台和玻璃店面增加了遊戲玩法的動力。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com雜草叢生的雜草叢生的廢棄村莊為戰術遊戲玩法提供了出色的狙擊位置和機會,景點和守望台具有戰略優勢。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com融化設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多個路線,中央反應堆綜合體非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com海邊迷人的海邊城鎮設置與遠程槍戰的開放區域與狹窄的車道進行了隔離區域,非常適合近距離戰鬥。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.comCrossfire的飽受戰爭torn的城市環境的側面是一條長長的街道,側面是毀滅的建築物和狙擊巢,提供了遠距離和近距離的戰鬥選擇。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com卡拉奇(Karachi)的混亂街道和廢棄建築物的混亂佈局為伏擊和側翼演習提供了機會,屋頂和較低的水平提供各種戰斗場景。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.comEstate的豪華豪宅設置提供室內和室外戰鬥選擇,豪宅提供了強大的防禦陣地,周圍的森林提供了掩護,以進行驚喜攻擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com圓頂的緊湊型軍事基地圍繞著一個廢棄的圓頂,創造了一個快節奏的戰場,反射和時機至關重要。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.comFavela建造的密集的巴西貧民窟設置非常適合伏擊攻擊,狹窄的走廊,屋頂和隱藏的段落增加了戰鬥的不可預測的本質。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.comExpress繁忙的火車平台設置具有行進的火車,增加了張力,並可能成為致命的陷阱。地圖獎勵戰略性遊戲和快速反射。
峰會(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com薩米特(Summit)的雪山基地設置將開放區域與狹窄的走廊和實驗室結合在一起,要求玩家保持謹慎並適應不斷變化的環境。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.comHighrise的摩天大樓設置既提供狹窄的辦公空間和開放式屋頂區域,從而為近距離戰鬥和遠程狙擊決鬥創造了機會。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.comCrash的城市環境設置了三個主要的戰鬥和毀滅建築物,提供了各種戰術可能性和激烈的近距離戰鬥。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.comStacoff的小鎮環境是伏擊的理想選擇,其小建築物和隱藏的路線提供了多種戰鬥選擇。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.comRAID的現代洛杉磯豪宅設置,其游泳池,大理石走廊和庭院為近距離和遠程戰鬥提供了平衡的體驗。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com劫持的豪華遊艇設置在狹窄的空間內創造了激烈的,近距離的戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com裝運的小型混亂地圖設置在運輸容器中,非常適合高殺手的潛力和強烈的近距離戰鬥。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com射擊範圍的軍事訓練地面環境,具有多個海拔高度和開放區域,可滿足各種遊戲風格和武器類型。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com航站樓的機場設置將寬敞的航站樓與狹窄的走廊和開放的柏油碎石混合在一起,提供了多種戰斗場景。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.comRust的微型沙漠地圖以石油鑽機為中心,為一對一的決鬥提供了強烈的,垂直面向的遊戲玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co努凱敦(Nuketown)的小而充滿活力的地圖及其對稱的街道和房屋創造了快節奏的高辛烷值小規模衝突。
這30幅地圖代表了使命召喚歷史上一些最令人難忘,最具標誌性的地點,提供了各種各樣的戰鬥體驗,以適應所有球員的喜好。
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