*上古捲軸IV:Remastered*在蒸汽上進行了強大的首次亮相,在發行日達到了180,000多名並發玩家的峰值。這個令人印象深刻的數字突出了長期的粉絲和渴望通過現代增強能力體驗經典RPG的新來者的強烈接待。
在貝塞斯達(Bethesda)在4月22日的“遺忘”重新製作 *的驚喜下降之後,這場比賽迅速升至Steam的全球暢銷書榜首。它的表現優於 *Counter-Strike 2 *,趨勢命中 *附表I *和Blizzard最近更新的 *Overwatch 2 *。該遊戲當天在Steam上也排名第四,僅落後 *反擊2 *, *PUBG *和 *DOTA 2 *。目前,它在平台上擁有最具玩具的單人遊戲RPG的位置,甚至超過了 *Baldur的Gate 3 *的流行複興,並保持了“非常積極的”用戶審查分數。
儘管Steam指標可以洞悉遊戲的受歡迎程度,但它們並沒有捕捉 *Oblivion Remastered *的全部範圍。作為Microsoft擁有的標題,Bethesda在Xbox Game Studios雨傘下,該遊戲直接啟動到Xbox Game Pass for Ultimate訂閱者。這種包容很可能通過訂閱服務帶來了其大部分玩家群。
此外,該遊戲可在PlayStation 5和Xbox系列X | S上獲得,進一步擴大了受眾群體。儘管索尼和微軟都沒有透露並發球員的數字,但將所有平台結合在一起表明,在發布日,真正的峰值球員人數遠遠超出了報導的180,000大關。
儘管取得了早期的成功,但貝塞斯達尚未揭示官方銷售或總球員人數。但是,期望在比賽結束後第一個週末時,球員人數將繼續上升。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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由Virtuos使用虛幻引擎5開發, * Oblivion Remaster *帶來了許多視覺和遊戲的改進。該遊戲以每秒60幀的平穩分辨率支持4K分辨率,但是升級不僅僅是分辨率和幀速率更深。增強功能包括精緻的平整系統,更新的角色創建工具,改進的戰鬥動畫以及重新設計的遊戲菜單。社區的其他功能諸如新對話線,完全集成的第三人稱視角以及先進的唇部同步技術。一些粉絲認為,這種轉型足以成為完整的翻拍而不是重製的資格,儘管貝塞斯達已經澄清了其將其標記為重新製作版本的決定。
最初針對PC和Xbox 360發行,隨後是2007年的PlayStation 3版本, * Elder Scrolls IV:Oblivion *發生在虛構的Cyrodiil省。玩家踏上了一個英雄的角色,負責制止一個狂熱的邪教,決心打開通往遺忘的惡魔領域的門戶。
對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們已經準備了一份深入的指南,涵蓋了您需要了解的一切 - 從交互式地圖和主要QuestLine和Guild Missions的完整演練,再到有關角色構建和必須做早期遊戲的專家技巧。
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