在 *Avowed *中,同伴不僅豐富了遊戲的故事和對話,而且在遊戲玩法中扮演關鍵角色。從幫助探索到提高戰鬥效果,這是每個 * Averfove * companion的全面排名,從最少到最有用:
4。馬里烏斯
在我探索 *宣告 *的時間裡,我發現Marius並沒有與我的遊戲風格融為一體。儘管Marius(在上圖中看到的右圖)提供了有助於遊戲早期探索的被動能力,但他很快就會被其他同伴勝過。他在冒險期間擅長定位物品和植物,但在戰斗場景中卻差不多。這是對Marius的能力及其潛在升級的詳細研究:
- 盲根:根敵人持續8秒鐘,可升級為昏迷,捕獲多個敵人,並引起出血的積累。
- 心臟尋求者:即使是通過障礙,總是擊中的刺穿鏡頭。升級使其可以擊中兩個敵人,對低於50%的健康的人造成更大的損害,並減少其冷卻。
- 陰影步驟:馬里烏斯(Marius)消失在煙霧中,重新出現,匕首長達三遍。升級可以使震驚敵人,增加對低健康敵人的傷害並最多允許六次罷工。
- 受傷的射擊:他的攻擊會導致出血積累,升級可以減少敵人的傷害,減慢它們並進一步減少其傷害輸出。
Marius的能力主要集中在控制和削弱敵人方面,這在特定情況下可能是有益的,尤其是如果您的特使專注於近戰戰鬥。然而,他的利基能力使他在整個生存土地上更廣泛的旅程中的通用性降低了。
3。 Giatta
以支持為重點的動畫師Giatta利用魔法來治愈,屏蔽和拋光聚會。儘管在直接損害方面不是最強的,但她的實用程序是無價的,尤其是在諸如老闆戰鬥之類的高壓力情況下 *。這是Giatta的能力:
- 純化:將盟友的最大健康狀況癒合25%,升級可以將癒合提高到50%,中斷和擊倒敵人,並增加盟友的損害減少。
- 障礙:授予臨時健康的盾牌20秒,升級可以增加盾牌的強度,在消散時治愈敵人,並保護Giatta免受近戰攻擊。
- 加速度:提高盟友的移動和攻擊速度15秒,升級可以增加傷害,延長持續時間並降低能力冷卻。
- 重建:她的攻擊略微治癒了盟友,升級可以為低於20%的健康狀況,臨時健康和恢復墮落的盟友提供更多康復。
Giatta還為Essence Generator提供動力,該生成器解鎖了新領域並訪問了遊戲後期戰利品。她與偏愛巫師建立的特使的成對非常出色,專注於魔術。
2。 KAI
凱(Kai)是您在 *Avowed *中遇到的第一個同伴,在您的冒險中仍然是可靠的盟友。作為一個健壯的坦克,他可以有效地應對損害,而無需球員干預。這是Kai能力的失敗:
- 火與憤怒:從他的笨蛋發射到昏迷並嘲笑敵人10秒鐘,升級可以點燃目標,增加暈眩並減少冷卻。
- 防禦防禦:通過升級可以進一步減少傳入的損害,增強健康再生並釋放破壞性衝擊波。
- 大膽的飛躍:墜落在敵人身上,令人驚嘆和嘲弄他們,升級可以擴大效果區域,賦予臨時健康和增加敵人襲擊的攻擊傷害。
- 第二風:以最大健康狀況的50%恢復了自己,升級可以將其提高到75%,賦予攻擊速度,並重置所有能力。
Kai的能力是通用的,對單一的高健康敵人和人群有效。他的自我複興能力使他成為低維護效果但高影響力的戰鬥伴侶。此外,Kai可以使用火力清除蜘蛛網和根部等障礙物,以幫助探索。
1。 Yatzli
Yatzli是一位強大的巫師,為桌子帶來了高傷害攻擊和出色的人群控制,使她成為 *Avowed *的寶貴資產。她的能力類似於在生命土地的幻想領域中獲得空中支援。這是Yatzli可以做的:
- 本質爆炸:會爆炸,爆炸,釋放本質並造成爆炸性損害,升級可以擴大爆炸,施加火力積聚並減少冷卻。
- Minoletta的導彈電池:發射一系列尋求敵方的導彈,升級可以提高火災速度,擴展射程並應用衝擊積累。
- Arduos運動的延遲:將敵人放慢10秒,升級可以加劇慢速,產生區域效應並應用霜凍積累。
- 爆炸:導致造成較小的效果爆發,升級可以打破街區,破壞牆壁,碎裂敵人,增加眩暈,並有機會造成冷凍,點燃或令人震驚的地位。
Yatzli的強大能力反映了她猛烈的個性,她還通過清除障礙來幫助探索。儘管她以 *宣告 *的身份加入了您的行列,但她的力量和實用性使她成為您剩下的旅程的重要伴侶。
* Avowed*將於2月18日在PC和Xbox上發布,為玩家提供了體驗這些動態同伴的機會。
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