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上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

By LucyMar 26,2025

捲和寫流派近年來引起了人們的流行,從經典遊戲Yahtzee中汲取了靈感。玩家滾動骰子或翻轉卡,然後使用最終的數字或符號來填寫其個人得分錶。這個簡單而多功能的概念導致了各種引人入勝且精緻的遊戲體驗。

由於易於發揮和即時滿足,這種類型特別有吸引力。玩家享受在遵循結構化規則的同時,使滾動和編寫遊戲可以訪問和愉悅的自由,以供廣闊的觀眾訪問和愉快。這是一些頂級捲和寫遊戲,展示了該類型所能提供的最好的遊戲。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

滾動領域
馬拉布塔
狐狸實驗
暮光銘文
超級技能彈球:加速
歡迎來...您完美的家
我的城市:滾動和建造
鐵路墨水
下一個車站:倫敦
恐龍島:Rawr'N寫作
製圖師
遠射:骰子遊戲
三姐妹
艦隊:骰子遊戲
Sagrada工匠
汽車城
滾動領域

滾動領域

0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms的領域都受到其他棋盤遊戲啟發的領域,玩家使用Die Rolls參與反映其原始材料的迷你游戲。所有玩家在九個擲骰中共享相同的三個領域,然後從一組十二組中繪製三個新領域,重複這一過程兩次以進行完整的遊戲。魅力在於這些領域,為掌握家庭友好型迷你拼圖提供了掌握。為了增加挑戰,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》,該續集引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與基本遊戲混合。

馬拉布塔

馬拉布塔

0在亞馬遜上看到它
Marabunta是由著名的Reiner Knizia設計的,是兩名玩家的比賽,並寫下了遊戲,模擬了螞蟻部落的領土戰,稱為Marabunta或陸軍螞蟻。玩家使用骰子來擴大顏色編碼的六角形的影響並獲得獎金,將空間策略與數學計算相結合,這是Knizia設計的標誌。

狐狸實驗

狐狸實驗

0在亞馬遜上看到它
受到現實生活中的Fox馴化實驗的啟發,Wingspan名望的Elizabeth Hargrave的Fox實驗提供了更深入的遊戲體驗。玩家使用骰子來代表從父狐狸傳給其後代的遺傳特徵,旨在繁殖最友好的狐狸來實現最終遊戲的目標,從而實現獨特而引人入勝的挑戰。

暮光銘文

暮光銘文

1在亞馬遜上看到它
Twilight銘文通過將暮光帝國的廣闊世界改編成捲和寫作格式而引人注目。它捕獲了4倍視頻遊戲的本質 - 探索,開發,擴展和滅絕 - 在90分鐘的遊戲時間內。玩家使用單獨的床單來管理其太空帝國的各個方面,每張床單都代表了遊戲的不同小部分,從而導致了戰略性的深度和各種遊戲方法。

超級技能彈球:加速

超級技能彈球:加速

2在亞馬遜看到它
與許多滾動和寫遊戲不同,超級技能彈球:將其提高,可以有效地使用筆和骰子重新創建彈球體驗。玩家可以從四台桌子中進行選擇,然後根據自己的擲骰擊打保險槓和目標來導航球。挑戰在於最大程度地提高分數而不重複使用盒子,創造了一個引人入勝的難題。 Ramp It Up Edition是首選,甚至配有合作桌子。

最好的棋盤遊戲交易

歡迎來

歡迎來...您完美的家

3在亞馬遜看到它
歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用房屋數字和建築物效果卡計劃郊區社區。目的是按數字順序安排房屋,同時平衡各種獎金,例如游泳池和公園,並滿足城市計劃。對於那些尋求更複雜性的人來說,以科幻為主題的歡迎對月球的歡迎提出了另一個挑戰。

我的城市:滾動和建造

我的城市:滾動和建造

1在亞馬遜上看到它
根據Reiner Knizia受歡迎的My City,此捲和寫作版本在多個情節中提供了廣告系列風格的體驗。每個30分鐘的會話都會引入新規則,逐漸提高複雜性。遊戲保持靈活性,可以獨立玩或完成廣告系列,使其成為一種多功能且可重播的寶石。

鐵路墨水:深藍色版本

鐵路墨水

9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上設計運輸網絡。目的是將盡可能多的出口鏈接起來,同時最大程度地減少死末端並保持未來的擴展選項。 Deep Blue Edition增加了河流,湖泊和輪渡路線,從而增強了遊戲的多樣性和戰略深度。

下一個車站:倫敦

下一個車站:倫敦

1在亞馬遜上看到它
下一個電台:倫敦,翻轉和寫遊戲,使用彩色鉛筆作為關鍵機械師。玩家從指定的站點開始,並根據抽獎卡繪製網絡,旨在越過地區,訪問旅遊地點並連接線路,而無需越過車站。遊戲簡單而細微的設計提供了令人上癮的令人困惑和豐富多彩的地圖。

恐龍島:Rawr'N寫作

恐龍島:Rawr'N寫作

4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n Write通過增加複雜性和深度來推動這種類型的界限。玩家使用骰子卷來收集資源來建造恐龍主題公園,管理景點,優惠,員工和安全性。遊戲的巡迴路線得分增加了主題元素,使公園計劃成為豐富而充滿挑戰的體驗。

製圖師

製圖師:滾動玩家故事

6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師通過翻轉和寫入系統將玩家的互動引入類型。玩家繪製幻想王國,滿足得分挑戰,但偶爾會面對需要將其地圖傳遞給鄰居以放置負面圖標的怪物卡片。此功能增加了個人風格,並增強了遊戲的主題世界建設。

遠射:骰子遊戲

遠射:骰子遊戲

0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。玩家使用骰子擲骰來影響運動時賭馬在板上比賽時下注。該遊戲允許購買馬匹獲得特殊的權力和獎金,創建了玩家互動和戰略投注的網絡,從而增強了興奮和主題參與度。

三姐妹

三姐妹

3在亞馬遜看到它
三個姐妹用強烈的動作鏈條提升了捲和寫流派。玩家管理花園,種植農作物和鮮花,並使用骰子卷解鎖一系列相互聯繫的獎金動作。這種戰略計劃為遊戲玩法增添了深度和戰術豐富性。

艦隊:骰子遊戲

艦隊:骰子遊戲

0在亞馬遜上看到它
艦隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,使用骰子卷購買許可證或發射船以捕獲海鮮。該遊戲的相互聯繫的選項和主題骰子使得快節奏且引人入勝的體驗,模擬了高海洋捕魚行業,而沒有現實生活中的風險。

Sagrada工匠

Sagrada工匠

0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans建在原始的Sagrada上,允許玩家在演奏時在彩色玻璃窗上上色。作為一款競選遊戲,它涵蓋了十次會議,引入了新的工具和挑戰,而不會失去其鎮定的簡單性,從而帶來了有益的和視覺上吸引人的體驗。

汽車城

汽車城

0在亞馬遜上看到它
來自三個姐妹和艦隊的創建者的汽車城將滾動並寫入遊戲的汽車進入汽車生產領域。玩家使用擲骰子的技工和藍圖板管理車輛設計和銷售的各個方面。這款戰略和創新的遊戲提供了一個與其前輩爆炸性組合不同的凝聚力挑戰。

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