如果您厭倦了現代棋盤遊戲的戰略性磨練,征服土地或建造經濟帝國會感到干燥,那麼潛入角色扮演棋盤遊戲(RPG)的世界。這些遊戲提供了冒險和策略的完美融合,使您可以在夢幻般的環境中踏入角色的鞋子。無論您是競爭還是合作,這些RPG都可以在2025年及以後充滿沉浸式樂趣。
一目了然的角色扮演棋盤遊戲
格洛黑文:獅子的下巴
6在亞馬遜看到
Wizkids Dungeons&Dragons:元素邪惡神廟
1在亞馬遜看到
巫師:舊世界
3在亞馬遜看到
星球大戰:帝國攻擊
6在亞馬遜看到
英雄
4在亞馬遜上看到
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲
2在亞馬遜上看到
指環王:中世紀的旅程
2在亞馬遜上看到
我的戰爭:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到
血統:黑暗的傳奇
3在亞馬遜看到
老鼠和神秘主義者
1在亞馬遜看到
污染的聖杯:阿瓦隆的秋天
5在亞馬遜看到
沒有時間閱讀Blurbs?側面滾動,查看上面列表中的所有遊戲。
獅子 /弗羅斯坦
格洛黑文:獅子的下巴
6在亞馬遜看到
讓我們從會議廳裡的《龍》開始:《格洛黑文》系列被廣泛讚譽為有史以來最好的棋盤遊戲,更不用說最好的角色扮演棋盤遊戲了。您走進冒險家的鞋子,通過迷宮運動,主角退休或遇到粘性的結局。引人入勝的戰術戰鬥系統涉及建造一套多用途能力卡甲板,每種情況都會在甲板下降時造成張力上升的潮流。原始遊戲目前缺貨,但前傳是獅子的顎,在更實惠的包裝中提供了相同的遊戲玩法。同時,Frosthaven(在亞馬遜見)將整個城鎮包括您可以探索,建造和填充的整個城鎮,從而提高了賭注。當您沒有遊戲船員時,這些遊戲還可以製作出很棒的個人棋盤遊戲。
地牢與龍:元素邪惡神廟
Wizkids Dungeons&Dragons:元素邪惡神廟
1在亞馬遜看到
角色扮演是董事會遊戲中的廣泛術語,但是基於世界上最受歡迎的筆和紙RPG的合作冒險系統系列是一個很棒的例子。每個盒子都有一堆巨大的瓷磚,您可以隨機繪製以創建地牢,這些地牢散佈著隨機選擇的陷阱和怪物,這些陷阱和怪物會根據簡單的流程圖例程進行操作。這創造了令人驚訝的活力,使人聯想到探索一個由地牢大師控制的神秘迷宮的感覺。該系統通過隨附的敘事活動為您提供動力。雖然一切都很棒(在亞馬遜見),但基於D&D最著名的老式場景之一的Elemental Evil神廟是一群人。
如果您對經典的D&D遊戲玩法感興趣,請查看我們的《地下城和龍》的初學者指南。
巫師:舊世界
巫師:舊世界
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在Witcher視頻遊戲和小說的活動之前,推出了廣受好評的角色扮演視頻遊戲的棋盤遊戲改編。玩家會扮演巫師的角色,狩獵和與怪物作鬥爭,偶爾彼此之間的角色,以了解其風格最多的硬幣和榮耀。不同的樣式進入了令人信服的甲板建造遊戲,尋求卡組合和戰略協同作用,以增強您對更可怕的敵人的力量。對於那些想探索這個引人入勝的幻想世界並殺死其神話怪物的人來說,還有一種獨奏模式。有關更多信息,請參見我們的《巫師:舊世界棋盤遊戲評論》。
星球大戰:帝國攻擊
星球大戰:帝國攻擊
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並非所有角色扮演遊戲都符合幻想原型;如果您是科幻粉絲,那麼這個出色的參賽作品將為您服務。在原始的《星球大戰》電影之後,一名球員指揮帝國的力量,而其他人則控制著一支叛軍特工,旨在破壞皇帝的統治。引人入勝的戰術戰鬥系統支持一次性場景,但真正的吸引力是遊戲的競選活動,將一系列戰鬥連接到一個宏偉的電影敘事中,使您可以與Darth Vader和Luke Skywalker等標誌性人物一起戰鬥。遊戲的大量擴展包中還有許多其他著名人物。
您可以查看我們的最佳《星球大戰》棋盤遊戲指南,以獲取更多這樣的指南。
英雄
英雄
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年長的讀者可能還記得最初於1989年發行的童年時代的這種地牢爬行棋盤遊戲。現在,它帶有新的,改進的縮影,其板上的rpg on-a-a-aboard方法,包括遊戲大師,仍然是一流的。通用汽車有一本帶有場景秘密的小冊子,而其他玩家則扮演英雄探索地牢的角色,隨著他們的進步,與怪物作鬥爭和搶劫寶藏。這也許是最接近真正的角色扮演體驗,充滿了神秘,敘事和英雄升級,具有家庭權重規則和戰術深度。一旦您完成了廣告系列,就有許多其他冒險的Heroquest擴展。
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲
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恐怖棋盤遊戲是角色扮演的流行邊界,但是平衡玩家控制與恐怖元素的挑戰。這款遊戲寬鬆地基於HP Lovecraft的作品,它使玩家共同努力解決與外星世界相關的神秘困擾和犯罪。恐怖來自具有挑戰性的困難和黯淡的敘述,擴張將故事旋轉到令人驚訝的地方。該策略依靠甲板建造技能來提高您的性格並管理混亂袋的統計概率。這是目前市場上最好的交易紙牌遊戲之一。
指環王:中世紀的旅程
指環王:中世紀的旅程
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鑑於RPG中幻想環境的吸引力,中世紀的中世界也就不足為奇了。這種適應使玩家在不介紹他的敘事節奏的情況下感覺到托爾金的史詩般創作的一部分。英雄建造代表其力量和能力的卡片甲板,並得到了新穎的想法,例如瓷磚規模易於地面和地下探索,以及一個基於敘事線索來解決奧秘的應用程序。
您也可以查看我們對“指環王”角色扮演棋盤遊戲的評論,我們也很喜歡。
我的戰爭:棋盤遊戲
我的戰爭:棋盤遊戲
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在我的這場戰爭中,英雄主義是要讓您的朋友在一個飽受戰爭war的城市中活著。這個不尋常和強大的環境受到計算機RPG的啟發,使玩家在白天清除資源,並在晚上對襲擊者進行封鎖。資源收集和基礎建設的機制得到了一本敘事文本書的支持,形成了對生活在衝突地區的恐怖的令人震驚的起訴,這是由於棋盤遊戲對您倖存者命運的控製而產生的。
血統:黑暗的傳奇
血統:黑暗的傳奇
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在董事會上扮演角色的吸引力在於它的外觀和感覺:黑暗中的旅程以其精美的雕刻縮影和三維的地形擅長。下面的遊戲引擎支持一個移動應用程序,該應用程序通過敘事和幕間鏈接向您的聚會發送任務,從而使您獲得了新的權力和設備。有關更多信息,請參見我們的下降:《黑暗評論傳奇》。
老鼠和神秘主義者
老鼠和神秘主義者
1在亞馬遜看到
角色扮演的棋盤遊戲通常會吸引年輕玩家,但許多玩家太長而復雜。老鼠與神秘主義者彌合了一個年齡差距,其中一個令人信服的冒險家變成了老鼠,試圖從暴君那裡拯救幻想王國。憑藉簡單的戰術力學和異想天開的冒險,它是所有年齡段的人群。
污染的聖杯:阿瓦隆的秋天
污染的聖杯:阿瓦隆的秋天
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儘管大多數RPG都專注於機械師,但污染的Grail希望講一個非凡的故事,在其亞瑟王基地上堆滿了凱爾特人的傳奇,以創造一個受到挑戰的豐富世界。角色必須團結起來才能生存,在戰略難題中找到和管理資源,但重點是由巨大的,分支的敘事活動,由出色的書面文字支持,為多個玩法提供了多種途徑。
RPG棋盤遊戲與桌面RPG和視頻遊戲RPG有何關係?
術語“角色扮演遊戲”(RPG)起源於《龍與龍》,這是第一個發布的規則集,該規則集使用微型戰爭遊戲規則正式化基於敘事角色的故事。這些遊戲通常被稱為“筆和紙RPG”,強調了創造性和富有想像力的潛力,使玩家能夠居住在充滿挑戰和冒險的模型世界中的角色。玩家還喜歡操縱技能檢查和戰術運動等規則,並看到角色獲得力量和進步。但是,早期的筆和紙RPG需要遊戲大師,許多人不願接受。
這導致創建了基於RPG的棋盤遊戲和視頻遊戲。董事會或計算機使用程序員的想像力或隨機因素取代了遊戲大師,以創造一個探索世界的世界,同時以升級和利用遊戲機制的誘惑來滿足策略意識的玩家。雖然“角色扮演”是視頻遊戲中的一個既定術語,在諸如JRPG和Rogue類似的子類別中產生了子類型,但在董事會遊戲中沒有同等的術語,在該遊戲中,遊戲通常被稱為冒險或Quest Games。這可能是由於與屏幕上的角色相比,板上的塑料頭像的直接連接較少。
術語可能會令人困惑,尤其是在這些場景之間的交叉授粉中。 Dungeons&Dragons啟發了董事會和計算機RPG,這些董事會和計算機RPG反過來又改編回了角色扮演遊戲的材料。許多棋盤遊戲RPG催生了計算機版本,許多計算機RPG都接受了棋盤遊戲的處理,創造了靈感和適應週期。