当游戏开发人员会议(GDC)2025时间表暗示了关于死空间的纹理套装和Motive Studio的纹理套装的演讲时,游戏社区令人兴奋,这是3月17日的图形技术峰会的设定。但是,对超级英雄项目的提及被神秘地从计划中删除,引发了弹性的投机。这可能是开发人员将粉丝保持在脚趾上的战略举动,或者可能是简单的安排错误。无论哪种方式,渴望更多信息的左派玩家。
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动机工作室的《钢铁侠》游戏于2022年正式宣布,但从那时起,该工作室就将其卡片保持在胸部。没有共享屏幕截图,概念艺术或细节,这对于具有如此高度期待的游戏而言是不寻常的。尽管有谣言,但封闭的测试会议却没有泄漏。我们所知道的是,钢铁侠将是在虚幻引擎5上开发的单人,第三人称动作游戏。
目前尚不清楚电子艺术是否会在GDC 2025揭开钢铁侠的揭幕,还是选择让粉丝等待更长的时间。随着我们的前进,情况可能会变得更加清晰,但是就目前而言,钢铁侠仍然是游戏界最神秘,最热切期待的冠军之一。