任天堂终于揭示了备受期待的Nintendo Switch 2背后的动力,证实了它配备了定制的NVIDIA GPU。尽管分享的细节并不像技术爱好者可能希望的那样深入,但Nvidia确实确认了尖端功能的整合,例如通过DLSS和实时射线追踪等AI升级。
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样,通过实时提高较低分辨率的图像来利用AI来增强游戏视觉效果,有望获得更好的性能和改善的图像质量。 GPU被NVIDIA描述为“定制的NVIDIA处理器,其含有专用RT核心和张量的NVIDIA GPU”,旨在提供令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。
NVIDIA强调了广泛的开发工作,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素的1,000次工程师年 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些增强功能包括在电视模式下以4K分辨率和手持模式下的1080p分辨率的最多4K分辨率玩游戏的能力,以及对HDR的支持和AI的支持以及AI升级的视觉效果和更顺畅的游戏玩法。
新的RT核心可实时射线追踪,通过栩栩如生的照明,反射和阴影增强游戏世界。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),提高分辨率以获取更清晰的细节,而不会损害图像质量。有趣的是,NVIDIA还提到,张量核心在视频聊天中促进了AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。
在Nintendo Direct期间,任天堂介绍了C按钮,这是使用外部相机和Switch 2的内置麦克风的新功能。该技术旨在专注于玩家的声音,同时滤除背景噪音,提供更严肃的社交体验。
NVIDIA大胆地声称:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”尽管该绩效主张背后的确切方法仍然尚未公开,但预计像Digital Foundry这样的专家一旦Switch 2在6月推出后将分析这些数字。
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NVIDIA还强调,张量芯有助于增强AI驱动的图形,同时保持有效的功耗,而RT核心通过动态照明和自然反射来增强游戏中的现实主义。此外,Switch 2在手持模式下通过NVIDIA G-SYNC支持可变刷新率(VRR),以确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认了在Switch 2中使用DLSS,但对特定版本和潜在的自定义仍然含糊不清。同样,他们承认GPU的射线追踪功能而没有深入研究细节。任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki强调任天堂对消费者价值而不是详细的硬件规格的关注,因此NVIDIA使NVIDIA共享更多技术信息。
Answersee结果一月份,一项于2023年7月提交的专利,并于今年早些时候发布了一项发布,描述了AI图像升级技术,该技术可以帮助保持视频游戏的下载尺寸,同时提供多达4K纹理。
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