
Plague Inc.的惨淡,预算友好的续集
Ndemic Creations'在2024年11月28日发行的Inc.之后,以2美元的价格迈出了大胆的一步。开发人员詹姆斯·沃恩(James Vaughn)在最近对Game File的采访中承认对这种定价策略有些恐惧。这款游戏是广受欢迎的瘟疫公司的续集,在Necroa病毒肆虐世界之后,人类重建。
沃恩(Vaughn)提供了比其前任更乐观的前提,但沃恩(Vaughn)承认了一个以微交易的免费游戏为主导的移动市场所面临的挑战。但是,该团队的信心源于瘟疫公司和叛军公司的可靠成功。
“我们甚至可以考虑发布高级游戏的唯一原因是因为我们拥有现有的Plague Inc.和Rebel Inc.的Juggernauts,这将帮助玩家找到我们的游戏 - 还表明仍然有一个智能,精致的策略在移动设备上的兴趣。如果我们没有Plague Inc.的帮助。

Ndemic Creations向玩家保证所有购买的内容均已完成;无需额外付款。 App Store页面明确指出,没有“一次消耗的微交易”和“扩展包”一次,永远玩,”保证没有隐藏成本的完整体验。
目前,在Inc.在App Store的顶级付费游戏类别中持有强大的地位,紧随Plague Inc.和Stardew Valley之后。它在Google Play上拥有5个评分中的4.77。在Inc. Revival之后的早期访问版本定于2025 Steam发布,将游戏带给PC玩家。
Inc.之后是什么?

在Inc.之后,是4倍大型策略和模拟的融合。玩家利用文明的残余资源来建立和扩展定居点,在后世界末日重建人类社会。废墟为建筑提供了必不可少的材料,玩家必须建造农场,伐木场和其他结构,以确保其公民的福祉。五名领导人(十个在Steam上),每个领导人都具有独特的能力,指导这种重建工作。
挑战?僵尸在土地上漫游,对资源收集和扩张构成不断威胁。但是,凭借足够的资源和人力,玩家可以克服这一障碍并夺回世界。正如沃恩(Vaughn)保证的那样,“没有什么可以用钉子钉在板球蝙蝠上的指甲来解决的!”

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