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Ōkami 2 Entwicklung mit Re Engine bestätigt

By DanielApr 24,2025

Die Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Game ōkami bei den Game Awards des letzten Jahres löste sofortige Spekulationen über die Verwendung von Capcoms RE -Engine aus, da sie als Herausgeber auftrat. IGN hat nun ausschließlich bestätigt, dass die Fortsetzung von ōkami tatsächlich mit der RE -Engine nach Diskussionen mit wichtigen Projektleitungen entwickelt wird.

In einem eingehenden Interview bestätigte der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE-Motor. Er arbeitete auf die Rolle des Maschinenkopfwerks im Projekt aus und erklärte:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den Vorteilen der Verwendung von RE -Engine für eine Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv: "Ja". Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ein und lobte die Fähigkeiten des Motors: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Später im Interview deuteten die Leads darauf hin, wie Re -Engine sie ermöglichen konnte, Ambitionen zu erfüllen, die mit dem ursprünglichen ōkami nicht möglich waren. Sakata erwähnte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer als das, was wir auch mit uns haben."

Re Engine, bekannt als Reach for the Moon Engine, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in Capcoms Haupttiteln verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit RE -Engine einen realistischen Kunststil bieten, verspricht der einzigartige künstlerische Ansatz von ōkami eine aufregende Mischung. Capcom arbeitet auch an einem neuen Motor, Rex, der nach und nach in RE -Motor integriert wird und möglicherweise neue Elemente zur Fortsetzung von ōkami hinzufügt.

Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.

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