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Ōkami 2 Development confirmado usando o mecanismo re

By DanielApr 24,2025

O anúncio de uma sequência do amado jogo ōkami nos prêmios de jogo do ano passado provocou especulações imediatas sobre o uso do mecanismo de RE da Capcom, dado seu papel como editor. A IGN agora confirmou exclusivamente que a sequência de ōkami será realmente desenvolvida usando o mecanismo RE, após discussões com os principais leads do projeto.

Em uma entrevista aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Ele elaborou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo RE para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya entrou em contato, elogiando as capacidades do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar os melhores dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também esperam e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde, na entrevista, os protagonistas sugeriram como o RE Engine poderia permitir que eles cumpram ambições que não eram possíveis com o ōkami original. Sakata mencionou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo também trabalhando conosco".

O RE Engine, conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi utilizado nos principais títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usa o mecanismo de ree apresenta um estilo artístico realista, a abordagem artística única de ōkami promete uma mistura emocionante. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o REX, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo, potencialmente adicionando novos elementos à sequência ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui.

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