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okami 2開発は、Reエンジンを使用して確認されました

By DanielApr 24,2025

昨年のゲームアワードでの最愛のゲーム大国の続編の発表は、出版社としての役割を考慮して、CapcomのREエンジンの使用に関する即時の憶測を引き起こしました。 IGNは現在、Key Project Leadsとの議論に続いて、Re Engineを使用してOkamiの続編が実際に開発されることを独占的に確認しています。

詳細なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明し、次のように述べています。

Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。

これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。

大国の続編にREエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンの生産者Yoshiaki hirabayashiは肯定的に答えました:「はい」。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」

カミヤのディレクターは、エンジンの能力を称賛して、「re regineは、彼らが持っているゲームの中で最高のゲームを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に有名です。

インタビューの後半で、リードは、REエンジンが元のoukamiで不可能な野心を実現できるようにすることを示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちが今、私たちと一緒に仕事をしているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこれらすべてを達成することができます」。

Reach for the Moon Engineとして知られるRE Engineは、バイオハザードのレジデント向けに当初開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルで利用されています。 Re Engineを使用しているほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを備えていますが、Okamiのユニークな芸術的アプローチはエキサイティングなブレンドを約束します。 Capcomはまた、新しいエンジンであるRexに取り組んでおり、徐々にRe Engineに統合されており、Okamiの続編に新しい要素を追加する可能性があります。

今後の華の続編のリードとのインタビューからの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。

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