Die Führer der Zivilisation sind so ikonisch wie die Zivilisationen, die sie darstellen, und die Art und Weise, wie FIRAXIS diese Zahlen auswählt, hat sich im Laufe der Jahre erheblich weiterentwickelt. Lassen Sie uns mit der Zivilisation VII, die Führung neu definiert und welche Änderungen in der Geschichte der Serie neu definiert.
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Civ VII definiert neu, was es bedeutet, ein Führer zu sein
Führungskräfte waren immer ein wesentlicher Bestandteil der Zivilisationserie und bildeten seit der ursprünglichen Veröffentlichung den Kern der Identität jedes Spiels. Diese ikonischen Zahlen sind nicht nur Vertreter ihrer Zivilisationen, sondern auch für das Spielerlebnis von entscheidender Bedeutung. Während der Lebensspanne der Serie haben sich die Führer entwickelt, die die Vielfalt und Komplexität der realen Nationen widerspiegeln. Jede neue Ausgabe hat Innovationen mitgebracht und das Konzept der Führung und seine Auswirkungen auf das Spiel umgestaltet.
Lassen Sie uns eine Reise durch die Geschichte der Zivilisation unternehmen, um zu verstehen, wie sich der Führerspieler entwickelt hat, welche sich jede Iteration verändert und wie die Zivilisation VII die Führung mit ihrer einzigartigen Auswahl neu definiert.
Old Civ war nur ein Superpowers -Club
Die ursprüngliche Zivilisation von Sid Meier bildete die Bühne mit einer bescheidenen Aufstellung von 15 Zivilisationen und konzentrierte sich auf globale Supermächte und alte Reiche. Führungskräfte wurden aufgrund historischer Bedeutung und Anerkennung ausgewählt, was zu vertrauten Namen wie Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi und Julius Caesar führte. Der Ansatz war unkompliziert, wobei die Führer historische Staatsoberhäupter waren. Elizabeth Ich war zu dieser Zeit die einzige weibliche Führerin, die die Grenzen der Zeit widerspiegelte, aber die Grundlage für zukünftige Erweiterungen legte.
Civs 2 bis 5 erhöhen die Vielfalt und Kreativität in Schritten
Die Zivilisation II erweiterte den Kader und führte für jede Zivilisation eine spezielle Option für weibliche Führungskräfte ein, wodurch die Definition der Führung auf einflussreiche Zahlen über Staatsoberhäupter hinaus aufgenommen wurde. Beispiele sind Sacagawea für die Sioux und Amaterasu für Japan.
Die Zivilisation III hat mehr weibliche Führungskräfte in das Basisspiel integriert, mit Figuren wie Joan von Arc und Catherine, die die großen Ersatz traditioneller männlicher Kollegen ersetzen. Als die Zivilisation IV und V veröffentlicht wurden, hatten sich das Kader und das Konzept der Führung weiter erweitert, wobei Revolutionäre, Generäle und Konsortien einbezogen und mehrere Führer aus derselben Zivilisation zugelassen wurden.
Civ 6 ist, wenn der Kader beginnt, scharf zu werden
Die Zivilisation VI war ein erheblicher Sprung in der Vielfalt und Kreativität, wobei Führungskräfte als animierte Karikaturen und die Einführung von Leader -Personas dargestellt wurden. Diese Personas ermöglichten verschiedene Spielstile und hob verschiedene Facetten der Persönlichkeit oder Regel eines Führers hervor. Das Spiel begrüßte auch weniger bekannte Helden aus weniger bekannten Zivilisationen wie Lautaro von Mapuche und Bà Triệu von Vietnam.
Die Führer der Zivilisation VI wurden durch bestimmte Kapitel ihres Lebens definiert, ein Konzept, das den Weg für den Ansatz der Zivilisation VII ebnete. Führer wie Eleanor von Aquitaine und Kublai Khan konnten mehrere Zivilisationen leiten, und für Nationen wie Amerika und China wurden mehrere Führungsoptionen vorgestellt.
Civ 7 Forgos Series Staples für frische Gesichter und einzigartige Führungskräfte
Die Zivilisation VII repräsentiert den Höhepunkt der sich entwickelnden Philosophie der Leiterauswahl von Firaxis. Mit einem Mix-and-Match-Ansatz für Zivilisationen und Führungskräfte bietet das Spiel den bisher vielfältigsten und kreativsten Dienstplan. Führungskräfte wie Harriet Tubman, der die Spymaster-Rolle verkörpert, und Niccolò Machiavelli, die selbstsertragende Diplomatie repräsentieren, unterstreichen den innovativen Ansatz des Spiels.
José Rizal von den Philippinen schließt sich auch der Serie an und konzentriert sich auf Diplomatie und narrative Ereignisse und zeigt das Engagement des Spiels, ein breiteres Spektrum historischer Figuren und deren Beiträge zu repräsentieren.
Nach fast drei Jahrzehnten hat sich die Zivilisation von einem Spiel entwickelt, das sich auf Supermächte zu einem reichen Wandteppich verschiedener Führer konzentriert, die jeweils zur Geschichte der Menschheit beitragen. Das Konzept der Führung hat sich verändert, aber seine Bedeutung bleibt konstant. Wenn wir uns auf zukünftige Iterationen freuen, ist die Zivilisation VII ein Beweis für die fortlaufende Entwicklung der Serie.
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