Les dirigeants de la civilisation sont aussi emblématiques que les civilisations qu'ils représentent, et la façon dont Firaxis sélectionne ces chiffres a considérablement évolué au fil des ans. Plongeons comment la civilisation VII redéfinit le leadership et quels changements se sont produits dans l'histoire de la série.
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Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader
Les dirigeants ont toujours fait partie intégrante de la série Civilization, formant le cœur de l'identité de chaque jeu depuis la version originale. Ces personnages emblématiques ne sont pas seulement des représentants de leurs civilisations, mais sont cruciaux pour l'expérience de gameplay. Au cours de la durée de vie de la série, les dirigeants ont évolué, reflétant la diversité et la complexité des nations réelles. Chaque nouvel épisode a apporté des innovations, remodelant le concept de leadership et son impact sur le jeu.
Faisons un voyage à travers l'histoire de la civilisation pour comprendre comment la liste des leaders a évolué, ce qui change chaque itération et comment la civilisation VII redéfinit le leadership avec ses sélections uniques.
Old Civ était un club des superpuissances uniquement
La civilisation originale de Sid Meier a préparé le terrain avec une modeste gamme de 15 civilisations, en se concentrant sur les superpuissances mondiales et les anciens empires. Les dirigeants ont été choisis en fonction de la proéminence et de la reconnaissance historiques, résultant en des noms familiers comme Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi et Julius Caesar. L'approche était simple, les dirigeants étant des chefs d'État historiques. Elizabeth I était la seule femme leader à l'époque, reflétant les limites de l'ère mais en fixant les bases de futures extensions.
Les Civs 2 à 5 augmentent la diversité et la créativité par incréments
Civilization II a élargi la liste et a introduit une option de leader féminine dédiée pour chaque civilisation, élargissant la définition du leadership pour inclure des chiffres influents au-delà des chefs d'État. Les exemples incluent Sacagawea pour les Sioux et Amaterasu pour le Japon.
Civilization III a intégré plus de dirigeants féminins dans le jeu de base, avec des personnalités comme Joan d'Arc et Catherine le grand remplaçant les homologues masculins traditionnels. Au moment où la civilisation IV et V ont été libérées, la liste et le concept de leadership s'étaient davantage développés, incorporant des révolutionnaires, des généraux et des consorts, et permettant à plusieurs dirigeants de la même civilisation.
Civ 6 est quand la liste commence à devenir épicée
La civilisation VI a marqué un saut significatif dans la diversité et la créativité, avec des dirigeants décrits comme des caricatures animées et l'introduction de personnages de leader. Ces personnalités ont permis des styles de jeu différents et mis en évidence diverses facettes de la personnalité ou de la règle d'un leader. Le jeu a également accueilli des héros moins connus de civilisations moins connues, comme Lautaro des Mapuche et Bà Triệu du Vietnam.
Les dirigeants de la civilisation VI ont été définis par des chapitres spécifiques de leur vie, un concept qui a ouvert la voie à l'approche de la civilisation VII. Des dirigeants comme Eleanor d'Aquitaine et Kublai Khan pourraient diriger plusieurs civilisations, et plusieurs options de leader ont été introduites pour des nations comme l'Amérique et la Chine.
Civ 7 renonce à des agrafes de la série pour les visages frais et les dirigeants uniques
La civilisation VII représente le sommet de la philosophie de sélection des leaders de Firaxis. Avec une approche mix-and-match des civilisations et des dirigeants, le jeu présente la liste la plus diversifiée et la plus créative à ce jour. Des dirigeants comme Harriet Tubman, qui incarne le rôle de spymaster, et Niccolò Machiavelli, représentant la diplomatie égoïste, mettent en évidence l'approche innovante du jeu.
José Rizal des Philippines rejoint également la série, se concentrant sur la diplomatie et les événements narratifs, présentant l'engagement du jeu à représenter un éventail plus large de personnalités historiques et de leurs contributions.
Après près de trois décennies, la civilisation est passée d'un jeu axé sur les superpuissances à une riche tapisserie de divers leaders, chacun contribuant à l'histoire de l'humanité. Le concept de leadership s'est transformé, mais son importance reste constante. Alors que nous attendons avec impatience les itérations futures, la civilisation VII témoigne de l'évolution continue de la série.
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