文明の指導者は、彼らが代表する文明と同じくらい象徴的であり、Firaxisがこれらの数字を選択する方法は長年にわたって大幅に進化してきました。文明VIIがリーダーシップをどのように再定義するか、そしてシリーズの歴史にどのような変化が起こったかを掘り下げましょう。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
リーダーは常に文明シリーズに不可欠であり、元のリリース以来、各ゲームのアイデンティティの中核を形成しています。これらの象徴的な人物は、彼らの文明の代表者であるだけでなく、ゲームプレイの経験にとって重要です。シリーズの寿命を尽くして、リーダーは現実世界の国家の多様性と複雑さを反映して進化しました。新しい分割払いは、イノベーションをもたらし、リーダーシップの概念とゲームへの影響を再構築しました。
文明の歴史を通して旅をして、リーダーの名簿がどのように進化したか、各反復がどのように変化したか、文明VIIがそのユニークな選択でリーダーシップをどのように再定義するかを理解しましょう。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
オリジナルのSid Meierの文明は、グローバルな超大国と古代帝国に焦点を当てた、15の文明の控えめなラインナップで舞台を舞台にしました。指導者は、歴史的な卓越性と認識に基づいて選ばれ、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、マハトマガンジー、ジュリアスシーザーなどの馴染みのある名前が生まれました。アプローチは簡単で、指導者は歴史的な国家元首でした。エリザベス1世は当時唯一の女性リーダーでしたが、時代の限界を反映していますが、将来の拡張の基盤を設定しました。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIは名簿を拡大し、各文明に献身的な女性リーダーのオプションを導入し、リーダーシップの定義を拡大して、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるようにしました。例には、スーのサカガウェアと日本のアマテラスが含まれます。
Civilization IIIは、より多くの女性リーダーを基本ゲームに統合し、Joan of ArcやCatherine The Greatに代わる伝統的な男性のカウンターパートのような人物を統合しました。文明IVとVがリリースされる頃には、名簿とリーダーシップの概念がさらに拡大し、革命家、将軍、配偶者を取り入れ、同じ文明の複数の指導者を可能にしました。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIは、多様性と創造性の大きな飛躍を示し、リーダーはアニメーション化された似顔絵とリーダーのペルソナの導入として描かれました。これらのペルソナは、さまざまなプレイスタイルを許可し、リーダーの性格やルールのさまざまな側面を強調しました。このゲームはまた、マプチェのラウターロやベトナムのバリトリオーなど、あまり知られていない文明からあまり知られていないヒーローを歓迎しました。
文明VIの指導者は、文明VIIのアプローチへの道を開いた概念である彼らの人生の特定の章で定義されていました。エレノアのアキテーヌやクブライ・カーンのような指導者は、複数の文明を率いることができ、アメリカや中国などの国々には複数のリーダーの選択肢が導入されました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、Firaxisの進化するリーダーの選択哲学の頂点を表しています。文明とリーダーへの混合と試合のアプローチにより、このゲームはこれまでで最も多様で創造的な名簿を特徴としています。スパイマスターの役割を具体化するハリエット・タブマンや、利己的な外交を代表するニコロ・マキャヴェリのようなリーダーは、ゲームの革新的なアプローチを強調しています。
フィリピンのホセ・リサールもシリーズに加わり、外交と物語の出来事に焦点を当て、より広範な歴史上の人物とその貢献を表すというゲームのコミットメントを紹介します。
30年近く後、文明は超大国に焦点を当てたゲームから、それぞれが人類の物語に貢献している多様な指導者の豊かなタペストリーに至るまで進化しました。リーダーシップの概念は変化しましたが、その重要性は一定のままです。将来の反復を楽しみにしているように、文明VIIはシリーズの進行中の進化の証です。
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