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Nintendo lehnt KI in Spielen ab

By DanielNov 28,2022

Nintendo hält an seiner einzigartigen Spieleentwicklungsphilosophie fest und lehnt den Einsatz generativer KI in seinen Spielen ab

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums und der Präferenz des Unternehmens für seinen einzigartigen Ansatz bei der Spieleentwicklung vorsichtig.

Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird

Bedenken hinsichtlich geistigen Eigentums und Urheberrechtsverletzungen

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIBild © NintendoNintendo-Präsident Shuntaro Furukawa gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die Musterlernen nutzt, um individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten zu erstellen und zu reproduzieren.

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIGenerative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche wird KI-ähnliche Technologie schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärt Furukawa.

Während Furukawa das kreative Potenzial generativer KI erkannte, wies er auch auf die Herausforderungen hin, die sie mit sich bringt, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann zu mehr kreativem Output führen, wir sind uns aber auch bewusst, dass es zu Problemen mit dem geistigen Eigentum kommen kann“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIFurukawa betonte, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir schnell auf technologische Entwicklungen reagieren, wollen wir weiterhin einzigartige Werte bieten, die nicht mit Technologie allein geschaffen werden können.“

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AINintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang des Jahres startete Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPC, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betont, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eines der Dinge, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, kein eigenes Spiel entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erstellt keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzutreiben.“

In ähnlicher Weise sieht Ryuji Kitao, Präsident von Square Enix, generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Auch Electronic Arts (EA) setzt auf generative KI. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungspipeline von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.

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