Dieser Leitfaden untersucht den Paralyseeffekt im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket und beschreibt detailliert seine Mechanismen, Heilmittel und möglichen Deckbaustrategien.
Was ist Lähmung im Pokémon TCG Pocket?
Lähmung ist ein besonderer Zustand, der das aktive Pokémon eines Gegners für eine Runde daran hindert, anzugreifen oder sich zurückzuziehen. Es wird automatisch zu Beginn des nächsten Zuges des Gegners verrechnet (nach seiner Kontrollphase).
Lähmung vs. Schlaf
Sowohl Lähmung als auch Schlaf verhindern Angriffe und Rückzüge. Für die Heilung ist jedoch ein Münzwurf erforderlich, während die Lähmung automatisch verrechnet wird. Strategien wie die Weiterentwicklung oder der Rückzug des aktiven Pokémon können ebenfalls Schlaf heilen.
Lähmung in Pokémon Pocket vs. physischem TCG
Im Gegensatz zum physischen Sammelkartenspiel, bei dem Karten wie „Vollständige Heilung“ die Lähmung aufheben, fehlen im Pokémon-Sammelkartenspiel „Pocket“ derzeit Karten zur direkten Gegenlähmung. Die Kernmechanik – die Unfähigkeit, eine Runde lang anzugreifen oder sich zurückzuziehen – bleibt bestehen.
Pokémon mit Lähmungsfähigkeiten
Derzeit verursachen nur drei Genetic Apex-Karten Lähmung: Pincurchin, Elektross und Articuno. Jeder nutzt einen Münzwurf, was Paralyse zu einem etwas unzuverlässigen Effekt macht.
Heilung von Lähmungen
Vier Methoden heilen Lähmungen:
- Zeit: Es endet automatisch zu Beginn Ihres nächsten Zuges.
- Evolution: Durch die Weiterentwicklung des gelähmten Pokémon wird der Effekt entfernt.
- Rückzug: Durch den Rückzug des Pokémon wird der Effekt entfernt (da Bank-Pokémon keine besonderen Zustände haben können).
- Support-Karten:Derzeit bietet nur Koga einen Zähler an (gilt nur für Weezing oder Muk).
Ein Paralyse-Deck bauen
Lähmung allein ist kein starker Deck-Archetyp. Die Kombination mit Sleep bietet jedoch Synergien. Ein Articuno & Frosmoth-Deck, das Articuno, Frosmoth und Wigglytuff ex verwendet, ist ein brauchbares Beispiel.
Beispiel-Lähmung/Schlafdeck
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Dieses Deck nutzt sowohl Lähmung als auch Schlaf für eine effektivere Strategie. Denken Sie daran, dass die Abhängigkeit von Münzwürfen nach wie vor eine der Hauptschwächen von Decks, die auf Paralyse basieren.