ポケモンtcgポケットの麻痺は何ですか?
麻痺は、相手のアクティブなポケモンが1ターン攻撃または退却するのを防ぐ特別な状態です。 対戦相手の次のターンの開始時に自動的に解決します(チェックアップフェーズの後)。
麻痺と睡眠の両方が攻撃と後退を防ぎます。ただし、睡眠には硬化するにはコインフリップが必要ですが、麻痺は自動的に解決します。 アクティブなポケモンを進化させたり退却したりするような戦略も睡眠を治すことができます。 ポケモンのポケットと物理的なtcg
の麻痺
麻痺フルヒールのようなカードが麻痺を削除する物理TCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接の反麻痺カードがありません。 ターンのために攻撃または後退する可能性のあるコアメカニックは、一貫性のあるものです。 麻痺能力を備えたポケモン<
現在、3枚の遺伝的頂点カードのみが麻痺を与えます:Pincurchin、Elektross、およびArticuno。 それぞれがコインフリップを使用しているため、麻痺はやや信頼性の低い効果になります。
麻痺の治療
時間:
次のターンの開始時に自動的に終了します。
進化:
麻痺したポケモンを進化させると、効果が削除されます- リトリート:ポケモンを後退させると、エフェクトが削除されます(ベンチポケモンには特別な条件がないため)
- サポートカード:現在、コガのみがカウンターを提供しています(weezingまたはmukでのみ効果的です)。 麻痺デッキの構築
- 麻痺だけでは、強力なデッキの原型ではありません。 しかし、それを睡眠と組み合わせると、相乗効果が得られます。 Articuno、Frosmoth、およびWigglytuff Exを利用するArticuno&Frosmothデッキは、実行可能な例です。 サンプル麻痺/睡眠デッキ