Si está listo para poner a prueba sus habilidades de búsqueda de fantasmas, *el modo de desafío de *fasmofobia *es el mejor campo de pruebas. El desafío "Hacer lo que mando", en particular, es una excelente manera de sumergirse en este modo y ver cómo se compara con el desconocido espectral. Desglosemos lo que implica el modo de desafío y cómo puede completar con éxito este desafío específico.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Modo de desafío en * fasmofobia * es una tarea semanal emocionante que lo lleva a un contrato preestablecido con condiciones y equipos únicos. Cada semana, el domingo, el modo se refresca con un nuevo desafío, manteniendo el juego fresco y atractivo. Estos desafíos pueden variar ampliamente en dificultad, desde tareas manejables similares a investigaciones regulares hasta intensos ensayos que empujan sus habilidades de búsqueda de fantasmas hasta sus límites al alterar el comportamiento fantasma o limitar su equipo.
Para completar un desafío semanal, debe cumplir con el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero debe finalizarlas dentro de la semana para ganar crédito. Cada intento requiere que identifique correctamente el fantasma para que cuente para su finalización de desafío. Si bien completar los objetivos opcionales no es obligatorio, hacerlo puede aumentar sus puntos, lo cual es especialmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Completar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una cantidad base de $ 5,000, más cualquier punto adicional que gane durante sus contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
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El desafío de "hacer lo que mando" en * fasmofobia * se considera una de las opciones más manejables dentro del modo de desafío, gracias a sus alteraciones mínimas al comportamiento y el equipo fantasma. La descripción del desafío indica que necesitará convencer la evidencia de un fantasma menos activo. Esta tarea tiene lugar en el mapa Sunny Meadows, específicamente la versión sin restricciones.
Comenzará con una carga preestablecida en el nivel de nivel 3, totalmente equipado para abordar el desafío. La caja de fusibles también está operativa, así que asegúrese de encenderlo tan pronto como llegue para maximizar su ventaja. A pesar de la naturaleza tranquila del fantasma, Sunny Meadows puede ser un desafío, pero el desafío "hacer lo que me ordeno" ofrece una ventaja única: el acceso a las siete posesiones malditas.
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A diferencia de la mayoría de los desafíos, que limitan o eliminan las posesiones maldecidas, esta las proporciona todas, convenientemente ubicadas en la capilla. Herramientas como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden ayudarlo rápidamente a identificar la ubicación del fantasma, mientras que la muñeca Voodoo o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma para reunir evidencia. Sin embargo, tenga cuidado al usar estos elementos, ya que pueden conducir al drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.
Eso concluye cómo completar el desafío "hacer lo que me mando" en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y trucos, consulte otras guías y noticias en el escapista, incluida cómo abordar el desafío de tortuga y liebre.
*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*